[콘텐츠 및 시스템]

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클래스 변경사항

이번 업데이트에서는 직업별 딜사이클에서 발생하는 불편함과 과도한 조작 부담을 완화하고, 핵심 스킬의 연계 안정성을 높이는 데 중점을 두었습니다.
직업 간 성능 격차에 대한 조정은 이번 업데이트에 포함하지 않았으며, 변경된 전투 구조를 바탕으로 실제 플레이 데이터와 이용자 여러분의 의견을 종합적으로 검토하여 직업 간 PVE, PVP 밸런스 조정을 추가로 진행할 예정입니다.
앞으로도 각 직업의 고유한 전투 특징과 숙련도에 따른 보상은 유지하면서, 보다 만족스러운 전투 경험을 제공할 수 있도록 지속적으로 개선하겠습니다.
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  • 검성
검성은 [절단의 맹타]에 추가된 재시전 시간 감소 효과로 인해 [파멸의 맹타]의 사용 빈도가 의도한 수준을 넘어선 부분을 조정합니다. 이를 통해 핵심 공격 스킬의 사용 주기를 적정 수준으로 조정하면서, 수동 조작에 따른 숙련도 보상은 유지하고자 합니다. 이 과정에서 "광분" 지속시간을 늘려 공격 연계의 부담을 완화하고, 정신력 소모량 감소와 회복 수단 추가를 통해 전투 운용의 안정성과 편의성을 높입니다.
스킬명
변경 내용
파멸의 맹타
기본 재시전 시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.
3번 특화 연속 시전 +1회의 충전 시간이 20초에서 30초로 변경됩니다.
파멸의 맹타 광분 지속 시간이 9초에서 10초로 변경됩니다.
파멸의 맹타 정신력 소모량이 250에서 100으로 변경됩니다.
공중 결박
정신력 150 소모에서 150 회복으로 변경됩니다.
유린의 검
정신력 200 소모에서 100 회복으로 변경됩니다.
      *여러 대상에게 스킬 적중 시 광분 효과가 한 번에 2중첩되는 문제가 수정됩니다.
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  • 수호성
수호성은 [심판]을 중심으로 한 연계 전투의 특징을 유지하면서, 실제 전투 상황에서 연계가 끊기거나 공격 기회를 놓치는 부담을 줄이고자 합니다. "심판의 권능" 획득 조건을 완화하고 연속 시전의 중간 단계 피해 보상을 강화하여, 연계 완성 여부에 따른 성능 편차를 줄이고 보다 안정적인 공격 효율을 확보하도록 조정합니다. 또한 스킬 활성화 및 연계 시간을 늘리고 [보호의 방패]에 새로운 연계 기능을 부여하여, 방어 행동을 공격 기회로 연결하는 수호성의 전투 특징을 강화합니다.
스킬명
변경 내용
방패 강타
심판 활성화 시간이 3초에서 5초로 변경됩니다.
파멸의 방패
심판 활성화 시간이 3초에서 5초로 변경됩니다.
심판
3번, 5번 특화의 연속 시전 판정 시간이 1초에서 1.5초로 변경됩니다.
3번 특화 연속 시전 추가 피해량이 20, 50, 100, 200%에서 50, 100, 150, 200%로 상향됩니다.
5번 특화의 심판의 권능 발동 조건이 5회에서 3회로 변경됩니다.
보호의 방패
3번 특화 막기 성공 시 공격력 증가 버프에서 막기 성공 시 심판 재시전 시간 초기화 및 5초 활성화로 변경됩니다.
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  • 살성
살성은 문양을 축적하고 폭발시키는 핵심 전투 구조를 유지하면서, 문양 획득의 무작위성을 줄이고 공격을 시작하기 전 필요한 예열 과정을 제거하고자 합니다. 기존의 확률적인 문양 획득 방식을 개선하고, 주요 스킬을 통해 필요한 문양을 확정적으로 확보할 수 있도록 변경하여 전투 상황에 따른 성능 편차를 완화합니다. 또한 불필요한 연계 단계를 정리하여 전투 시작부터 핵심 공격을 활용할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
맹수의 포효
정신력 소모량이 120에서 50으로 변경됩니다.
PVE 피해량이 40%, PVP 피해량이 30% 상향됩니다.
맹수의 후려치기 연속기가 제거됩니다.
맹수의 뒷발차기 적중 시 100% 확률로 문양 1개를 획득하도록 추가됩니다.
3번 특화 대상 수가 적을수록 피해량 증가 효과가 PC 대상에게 문양 1개 추가 획득으로 변경됩니다.
5번 특화 맹수의 후려치기 적중 시 끌어당김 효과가 스킬 명중 300, 치명타 30% 증가로 변경됩니다.
문양 폭발
재시전 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
맹수의 송곳니
문양 획득량이 3개에서 5개로 변경됩니다.
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  • 권성
권성은 "투기"를 활용한 공격 연계의 특징을 유지하면서, 짧은 지속시간과 제한적인 획득 수단으로 인해 전투 흐름이 끊기는 부담을 줄이고자 합니다. "투기" 지속시간을 늘리고 획득 수단을 조정하여, 전투 상황에 따라 강화 스킬을 보다 유연하게 활용할 수 있도록 개선합니다. 또한 [전력]의 "폭주" 강제 종료 조건을 제거하고, [분신]의 지속시간을 조정하여 강화 효과를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 합니다. 이를 통해 스킬 사용 과정의 불필요한 제약과 강화 효과 관리 부담을 완화하고, 다양한 전투 상황에서도 공격 연계를 안정적으로 이어갈 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
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회전각
3초 투기 효과가 추가됩니다.
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철산고
투기 효과가 제거됩니다.
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폭주
투기 지속 시간이 2초에서 3초로 변경됩니다.
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지면 강타
투기 지속 시간이 2초에서 3초로 변경됩니다.
2번 특화가 생명력 흡수 10%에서 스킬 속도 30% 증가로 변경됩니다.
질풍격
1번 특화가 50% 확률로 회전각 활성화에서 생명력 흡수 15%로 변경됩니다.
전력
폭주 상태가 강제 해제되지 않도록 변경됩니다.
분신
1레벨 지속 시간이 10.5초로 변경되고 레벨업 마다 0.5초 씩 지속 시간이 증가하도록 변경됩니다.
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  • 궁성
궁성은 [파열 화살]의 적중 시점 및 적중 여부에 따라 [폭발 화살]의 연속 난사가 정상적으로 활성화되지 않는 문제를 개선하고자 합니다. 또한 짧은 "감응" 유지시간으로 인해 보스 패턴에 대응하는 과정에서 강화 효과를 활용하지 못하거나, 확률적인 재시전 시간 초기화로 연계 스킬 간 사용 주기가 어긋나는 불편함을 완화합니다. 이를 통해 실전에서의 연계 안정성을 높이고, 전투 상황에 유연하게 대응하면서도 의도한 공격 흐름을 유지할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
파열 화살
정밀 상태 중 적중 시 감응효과 획득에서 사용 시 감응효과 획득으로 변경됩니다.
5번 특화 35% 확률로 재시전 시간 초기화에서 감응 유지 시간 2초 증가로 변경됩니다.
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  • 마도성
마도성은 [혹한의 바람]의 긴 공격 지속시간으로 인해 보스 이동 시 피해 효율이 떨어지고, 충전형 구조로 인한 조작 부담이 발생하는 문제를 개선하고자 합니다. 전체 타격 횟수와 피해량은 유지하면서 공격 시간을 단축하여 실전에서의 피해 손실을 줄이고, 충전 구조를 제거하여 스킬 운용을 보다 직관적으로 변경합니다. 또한 [원소 강화]의 재시전 시간을 단축하여 공격 강화 효과의 활용도를 높입니다. 이를 통해 불필요한 조작 부담을 줄이면서 다양한 전투 상황에서도 안정적인 공격 성능을 발휘할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
혹한의 바람
스킬 유지 시간이 50% 감소됩니다. 타격 수와 피해량은 유지됩니다.
1번, 5번 특화 재시전 시간 감소가 시전 시 20초 감소로 변경됩니다.
겨울의 속박
여러 대상에게 적중 시 한 번에 겨울의 파편 효과가 중첩되는 문제가 수정됩니다.
원소 강화
재시전 시간이 60초에서 45초로 변경됩니다.
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  • 정령성
정령성은 [공간 지배]에 소환된 정령의 전투 속도를 증가시키는 효과를 추가하여, 정령을 활용한 공격의 효율을 높이고자 합니다. 또한 정령 소환 스킬의 재시전 시간을 단축하고 "정령 강림"의 지속시간을 늘려, 전투 상황에 따라 정령을 보다 유연하게 운용할 수 있도록 개선합니다. 아울러 [소환: 고대의 정령]의 특화 효과를 변경하여 패시브 스킬의 성장 부담을 완화합니다.
스킬명
변경 내용
냉기 충격
4번 특화 대지 진동 적중 시 공격력 5% 2중첩 효과에서 대지 진동 적중 시 공격력 10% 증가 효과로 변경됩니다.
공간 지배
재시전 시간이 30초로 변경됩니다.
사용 조건에서 정령 소환이 제거됩니다.
시전 시 소환 된 정령 7초 동안 전투 속도 100% 증가 효과가 추가됩니다.
소환: 불의 정령
소환: 물의 정령
소환: 땅의 정령
소환: 바람의 정령
재시전 시간이 30초에서 10초로 변경됩니다.
소환: 고대의 정령
2번 특화 6초 동안 정령 강림 1.5배 효과에서 재시전시간 30초 감소 효과로 변경됩니다.
고대의 정령에 의한 정령 강림 효과가 갱신되지 않는 문제가 수정됩니다.
정령 강림
지속 시간이 6초에서 10초로 변경됩니다.
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[기타 개선사항 및 오류 수정]


수정사항

1. 원정 ‘광신의 우루구구 협곡’ 보스 ‘이단처형관 라우르’의 반사 스킬이 마도성의 ‘혹한의 바람’, ‘불의 장벽’, ‘냉기 폭풍’ 피해를 반사하던 현상이 수정됩니다.
2. 원정 ‘잠식된 데우스 연구기지’ 보스 ‘아티엘’의 ‘대지 붕괴’ 스킬의 그로기 수치가 2인 이상 파티 플레이 시 과도하게 높게 적용되던 현상이 수정됩니다.
3. 악몽 ‘몽층 V’ 보스 ‘추격자 스토프’의 특정 스킬이 과도하게 높은 피해를 주던 현상이 수정됩니다.
4. 초월 ‘에라쿠스 유적’ 보스 ‘울마르’의 특정 공격에 피격 당한 대상에게 발생하는 후속 폭발 스킬의 발동 시간이 소폭 증가되고 이펙트와 실제 피격 범위가 어긋나던 문제가 수정됩니다.
5. 모르헤임 봉인 던전 '누누족 동굴 기지’ 입장 후 간헐적으로 정상 진행할 수 없는 문제가 수정됩니다.
6. 주둔지에서 마지막 상자를 오픈하는 과정에서 접속이 해제된 경우 진행할 수 없는 문제가 수정됩니다
7. 멤버쉽 패스에서 각성전 클리어 미션이 달성되지 않던 문제가 수정됩니다.


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[콘텐츠 및 시스템]

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클래스 변경사항

  • 공통
    투기장 및 어비스에서 받는 치유량 감소 효과를 20%에서 50%로 상향하여, 치유 효과로 인해 전투가 지나치게 길어지는 문제를 완화하고자 합니다.
    이를 통해 공격에 따른 피해 누적의 중요성을 높이고, PvP 전투의 긴장감과 전투 진행 속도를 개선합니다.
    - 투기장 및 어비스 받는 치유량 감소가 20%에서 50%로 변경됩니다.

  • 검성
    검성은 [파동의 갑주]의 재시전 시간을 단축하여 패시브 강화 효과의 가동률을 높이고, 전투 중 강화 효과를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
파동의 갑주
재시전 시간이 60초에서 30초로 변경됩니다.
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  • 수호성
    수호성은 [징벌]의 차징 구조를 즉시 시전 방식으로 변경하여 스킬 사용에 따른 조작 부담을 줄이고, 전투 상황에 맞춰 보다 빠르고 유연하게 공격할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
징벌
차징 스킬에서 즉시 시전 스킬로 변경됩니다.
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  • 살성
    살성은 [기습]을 통해 "살의"를 획득하고 [심장 찌르기]로 강력한 공격을 집중하는 전투 구조를 강화하고자 합니다.
    [심장 찌르기]의 기본 사용 횟수를 늘리고, 문양 최대 중첩 소모 시 재시전 시간을 초기화하여 핵심 공격 스킬의 연계 기회를 확대합니다.
    또한 [문양 폭발]을 공격 연계를 지원하는 역할로 조정하여 불필요한 반복 사용을 줄이고, 핵심 공격 스킬에 집중할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
기습
재시전 시간이 10초에서 15초로 변경됩니다.
기본 효과에 3초 살의 효과가 추가됩니다. 살의: 강타 5% 증가
그로기 포인트 피해량 7에서 10으로 변경됩니다.
1번 특화 사용 시 심장 찌르기 초기화에서 후방 피해량 20% 추가 증가로 변경됩니다.
심장 찌르기
기본 1회에서 3회 연속 시전으로 변경됩니다.
살의 상태일 때 피해 증가량이 70%에서 150%로 변경됩니다.
2번 특화 후방 공격 시 피해량이 20% 증가에서 30% 증가로 변경됩니다.
문양 폭발
살의 효과가 제거됩니다.
재시전 시간이 3초에서 7초로 변경됩니다.
5중첩 문양 소모 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화 효과가 추가됩니다.
3번 특화 살의 효과 강화가 문양 2개 유지로 변경됩니다.
5번 특화 5중첩 문양 소모 시 [기습] 재시전 시간 초기화에서 재시전 시간 2초 감소로 변경됩니다.
맹수의 송곳니
PVE 피해량이 20% 상향됩니다.
1번 특화 대상 수에 비례하여 피해량 증가 효과가 5초 동안 살의 효과로 변경됩니다.
빈틈 노리기
분신 발동 시 문양 부여 효과가 추가됩니다.
맹수의 포효
맹수의 뒷발차기
스킬 사용 시 다른 스킬의 사용 빈도가 떨어지는 문제가 수정됩니다.
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  • 권성
    권성은 "격노"의 지속시간을 늘려 강화 효과를 보다 안정적으로 유지하고, 전투 상황에 따라 공격 스킬을 유연하게 연계할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
격노
버프 지속 시간이 15초에서 20초로 변경됩니다.
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  • 호법성
    호법성은 [암격쇄]와 [관통쇄]의 PvE 피해량을 상향하여 기본 공격 성능을 개선하고, [폭풍의 주문]의 보스 피해 증폭 및 특화 효과를 강화하여 보스 전투에서의 공격 효율을 높이고자 합니다.
스킬명
변경 내용
암격쇄
관통쇄
PVE 피해량이 7% 상향됩니다.
폭풍의 주문
보스 피해 증폭이 무기 피해 증폭으로 변경되고, 1레벨 10.5%, 레벨업당 0.5% 씩 증가하도록 변경됩니다.
2번 특화 완벽 4% 증가 효과가 10%로 변경됩니다.
4번 특화 공격력 3% 증가 효과가 7%로 변경됩니다.
5번 특화 강타 2% 증가 효과가 5%로 변경됩니다.
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  • 궁성
    궁성은 "둔화"와 "속박"을 기반으로 한 스킬 연계 조건을 "굴레" 효과로 통합하여, 상태이상 연계의 안정성과 활용도를 높이고자 합니다.
    또한 [속사]의 정신력 소모량을 줄여 전투 운용 부담을 완화하고, [폭발의 덫]에 보호막 제거 효과를 추가하여 PvP 상황에서의 대응 능력을 강화합니다.
스킬명
변경 내용
올가미 화살
적중 시 3초 동안 둔화 효과에서 3초 동안 굴레 효과로 변경 됩니다. 굴레: 상태이상 저항 30% 감소
1번 특화 이동 속도 감소량 20% 증가 효과에서 정신력 소모 삭제 및 정신력 200 회복으로 변경됩니다.
5번 특화 둔화 및 속박 유지 시간 2초 증가에서 굴레 및 속박 유지 시간 2초 증가로 변경됩니다.
속사
정신력 소모량이 120에서 70으로 변경됩니다.
표적 화살
정밀 상태의 상태이상 적중 20% 증가 효과가 제거됩니다.
파열 화살
사용 조건이 둔화 및 속박에서 굴레 대상으로 변경됩니다.
속박의 눈
발동 조건이 둔화 및 속박에서 굴레 대상으로 변경됩니다.
폭발의 덫
3번 특화 3초 후 추가 피해 효과가 보호막 제거 효과로 변경됩니다.
화살 난사
PVP 피해량이 30% 하향됩니다.
1번 특화 생명력 5% 흡수에서 생명력 1.5% 흡수로 변경됩니다.
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  • 마도성
    마도성은 [집중의 기원]에 모든 스킬 재시전 시간 감소 효과를 재적용하여 핵심 공격 스킬의 사용 기회와 연계 효율을 높이고자 합니다.
    또한 [지옥의 화염]에 "화기" 효과를 추가하여 스킬 사용 순서에 따른 공격 보상을 강화합니다.
    [혹한의 바람]과 [겨울의 속박]은 대부분의 효과를 업데이트 이전으로 되돌리면서 불필요한 조작 부담을 줄여, 기존의 전투 특징을 유지하면서도 보다 편리하게 운용할 수 있도록 개선합니다.
스킬명
변경 내용
지옥의 화염
사용 시 5초 동안 화기 획득 효과가 추가됩니다.
화기 중 적중 시 피해량 150% 증가 효과가 추가됩니다.
집중의 기원
5번 특화 모든 속성 피해 증폭 증가에서 모든 스킬 재시전 시간 10초 감소로 변경됩니다.
혹한의 바람
1번 특화 시전 시 빙결 재시전 시간 20초 감소에서 적중 대상 수가 적을수록 피해량이 최대 20% 증가합니다.
5번 특화 시전 시 겨울의 속박 재시전 시간 20초 감소에서 시전 시 빙결 재시전 시간 20초 감소로 변경됩니다.
겨울의 속박
재시전 시간이 40초에서 45초로 변경됩니다.
3번 특화 겨울의 파편 중첩 수가 2에서 1로 변경됩니다.
4번 특화 명중 300 효과가 겨울의 환영 연속기 추가로 변경됩니다.
5번 특화 연속 시전 +2회에서 재시전 시간 15초 감소로 변경됩니다.
원소 강화
재시전 시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
불의 장벽
재시전 시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
냉기 폭풍
재시전 시간이 45초에서 60초로 변경됩니다.
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  • 치유성
    치유성은 [단죄]와 [벽력]의 PvE 피해량을 상향하여 공격 성능을 개선하고, [고결한 기운]의 행동불가 면역 대상 추가 피해 효과를 강화하여 보스 전투에서의 피해 효율을 높이고자 합니다.
스킬명
변경 내용
단죄
PVE 피해량이 15% 상향됩니다.
벽력
PVE 피해량이 10% 상향됩니다.
고결한 기운
5번 특화 행동불가 면역 대상 피해 추가 증가량이 30%에서 50%로 변경됩니다.
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  • 정령성
    정령 소환 직후 공간 지배를 사용해도 정령에게 전투 속도 증가 효과가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
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성역

  • 성역 ‘무스펠의 성배’ 및 ‘비탄의 설원’ 보스 몬스터의 체력이 10% 하향됩니다.