1. 면접 허들 너무 높음

개인적으로 초월 10 기준 2600+ 클리어 스팩이고
2700+ 이면 차고 넘침 이것저것 지랄이고 다 필요없음
직관적으로 전투력만 봐도 충분함
다만 본캐 성장 구간에 있는 사람들이
충족하기엔 너무나 높은 허들임
유져의 문제가 아니라 게임사의 문제임
무조건 지속적으로 완화 해줘야 함
시즌 한달 남았는데 루드라는 고사하고
아르카나 유일셋 못 맞춘 사람들도 수두룩함

2. 병신같은 가시성과 버그

보스 움직임은 보이는데 이펙트 출력이 스킵되는 경우
실제 출력된 범위와 다른 피격점
카운트 이전에 발동하는 범위기 등
오묘하게 다른 판정이 많음

3.아툴 맹신화

일단 아툴은 잘못없음
현재 루드라 트라이 팟이
성실하게 플레이 한 충성유져층이 대부분임
다만 숙련과 초심을
소트 할 수 있는 기능이 인게임에 전혀없음
유져끼리 싸울 수 밖에 없는 이유가 바로 이거 때문임
직관적이지 않은 전투력
클래스별 차별이 없는 수치 계산
그래서 대부분의 유져가 아툴에 편승해서
면접 보는거지
원죄는 엔씨한테 있음

4. 근딜에게 잔혹한 패턴

씨발 이건 내가 본캐 궁성인데도 빼박임
그나마 데우스 설계가 제일 합리적
멀어지면 십자패턴 떨어지는 원거리에 대한 패널티

근딜은 보스 팔어깨다리 뚫어져라 쳐다보고
생사결 막고라 찍는데
원딜 클래스는 알빠노 ㅋㅋ 시전함
하물며 즉사패턴 아니면 즉사에 가깝거나
내 개인기로는 절대로 파훼 불가능한 상황이 나옴
씨발 살 수 있는 구멍 하나는 만들어줘야지
피 1이 남더라도 씨빨
무조건 뒤지라는 건 갈라치기 그 자체 아니냐?

그렇다고 근딜 포텐셜이 존나 높냐
그것도 아님
손타는 만큼 고점이 존나 높은게 아니라
과금해야 고점이 존나 높음
문제는 원거리도 과금하면 존나 쎔

옛날 아이온 끌어와서 미안하지만
근딜은 깡공속이 빠르던 깡딜이 높던 메리트가 있었고
원딜은 멀리서 때린다는 그 자체가 메리트임
그걸 모르고 만든게 고트긴 함