곰곰히 생각해보니까 얘네는 게임 개발 자체부터 접근성이 잘못됐음, 아이온 이라는 기존 원작을 기반으로 개발한거잖아?
클래스 그대로 갖고왔고, 클래스별 상징적인 스킬들 갖고왔는데
아이온1 스킬 시스템으로 개발은 하지 않은거고
그래픽만 업그레이드 된 아이온이란 소리 들으니까
여튼 좋다 이거야
어떤 의도로 마매 딸깍 스킬시스템을 만든건지는 알다가도 모르겠지만 절대 바꾸지는 않을거라 생각됨
이거부터가 각 클래스별 밸런스가 의미 없어지는거임

원작은 클래스별 입는 방어구부터가 달랐고, 기본적으로 각 직업별 상성이라는게 존재했음, 평캔, 스킬싸움, 운영싸움, 스왑눈치게임 이런것들이 pvp적으로 인기를 끌수있었던거라 생각함

내가봤을때 지금 2는 1때의 저런 시스템이 아닌
스탯별 상성 시스템을 의도로 개발한거 같은데
밸패 하는거보면 이런 스탯을 기반으로 하는건 또 아님
스킬시스템은 개좆구닥다리로 개발해놓고
밸패를 꼭 스킬 특화, 모션, 계수로만 장난질 치는게
형들 말처럼 이새키들은 게임을 안하고있는게 분명함

완벽한 밸런스라는건 없으니 클래식도 꾸준히 밸패를 해왔음
생각해보면 클래식 망해갈때였지만 밸패글 카테고리가
밸런스연구소라는 명칭을 써왔음

근데 지금 2는 클래스케어라고 한다?

밸런스패치가 아니야 그냥 말그대로 클래스케어야
게임도 안하는 새키들이 뭘 안다고 밸패를 하겠어
징징여론 반영해주는 케어일뿐이야
그러니 케어를 하면 할수록 밸런스는 산으로 가고
그 케어 패치 테스트는 당연히 유저몫
응 이번엔 이쪽이 징징? 오케이 또 케어해주고
어? 이렇게 해주니까 또 이런 징징이?? 또 케어해주고ㅡㅡ
근데 이번 수호 패치한거보면 케어도 아니야
케어라는 말이 먼말인지는 알고 쓰냐 에휴

나름 pve랍시고 로아 와우 흉내낼건 다내고 결국 무지성 템찍누
딜찍누 마메딸깍 네임드, 보몹 때려잡기를 메인으로 만든 게임이라면 최소한 클래스별로 특징들은 제대로 알고 케어를 좀 해라
뭔증폭 뭔증폭 뭔내성 지랄이며 관통 완벽 강타 발광에
곱연산 스탯이며 만신전스탯이며 야성 지성 자연 변형 이지랄
원작 클래스들 기반으로 만든 게임에 이 옘병할 스탯들 개발했으면 좀 써먹던가, 개구닥다리로 만든 스킬시스템으로 뭐 자꾸 손댈거면 제대로 좀 해 제발
좆박은 영각조율 아르카나 팻작 다 무천정 확률까지 군말없이 하는 유저들이 이렇게 많은데
성의가 너무나도 없다

딱 보아하니 이 좆망트리 타버린거 되돌리지는 못하겠고
이 월급쟁이들 어차피 시간이야 갈테니
케어케어케어 무한굴레트리 탄게 느꺼지니 너무 안타깝다

이해 좆도안되는 편의성 개발, 수정도 못하는놈들이
수평 컨텐츠 개발 이지랄
그래야 더 버티지? 에휴ㅡㅡ

두,세마리 토끼 잡을 생각은 회사로써 직장인으로써 당연한거겠지만 방향성을 다시 못잡겠으면 유저 민심부터 제대로 파악하고 패치하길

아니 밸패팀 게임부터 시키셈 제발