|
2026-06-21 00:47
조회: 642
추천: 0
가설이긴한데 내절캔 타수 올리는방법?오랜만입니다 검게 형님들. 시즌1 초창기에는 이것저것 가이드도 쓰고 연구글도 올리면서 검성 형님들의 관심을 많이 받았는데, 시간이 지나면서 저보다 훨씬 연구에 진심인 분들이 많아져서 한동안 글을 안 쓰고 있었습니다. 근데 요즘 내절캔 타수 이야기가 많이 나오길래 이것저것 테스트하다가 흥미로운 부분을 발견해서 공유해봅니다. 참고로 난 원버튼 딸각 버프류까지 싹다 넣는 늙다리 지방 똥컴 500메가 검성임. 결론부터 말하면제가 테스트하면서 내린 결론은 "재시전 감소가 내절캔 타수에 생각보다 큰 영향을 주는 것 같다." 단순히 공속이 빠르냐의 문제가 아니라, → 후딜이 있는 스킬을 얼마나 캔슬할 수 있는가 → 재감으로 후딜이 긴 스킬을 얼마나 딱쿨에 가깝게 굴릴 수 있는가 이 두 가지가 합쳐져서 타수 차이를 만드는 것 같음. 결국 스킬이 오버쿨 상태가 되면 불필요한 후딜이 발생하고, 버프류나 후딜이 긴 스킬들은 최대한 딱쿨로 돌아가야 사이클이 깔끔하게 굴려야한다는 것. 1. 지켈 →후딜 살짝 있음 →지켈 ->돌자 순으로 쓰면 후딜 캔슬가능 / 반대로 돌자->지켈순으로 쓰면 지켈후딜 캔슬 불가능 2. 흡혈의검 →후딜 매우 김 →현재까지는 확인 된 건 "흡검은 어떤 스킬로도 완벽하게 캔슬되지 않는 것 같음" 다만 특정 스킬 뒤에 흡검을 배치하면 다른 스킬의 후딜을 일부 줄일 수 있음. 그래서 오히려 흡혈의 검을 기준으로 스킬 순서를 다시 짜는게 맞음. 하지만 이 부분은 추가 테스트 필요. 3. 파멸의맹타 →시전시간 0.4 (시전시간20%감소 특화기) →차징은 캔슬불가 단, 차징 후 후딜은 격노폭팔로 캔슬 가능 4. 격노폭팔 -후딜이 김 -기존에 알려진바와같이 흡검 or 절단으로 캔슬이 가능함 <나의 스킬배치도> ![]() ![]() 인겜 마매 + 외부 마매 ![]() 3 = 인겜 마매 (지켈 -> 돌자-> 절단의맹타) e = 파맹->격노->흡검->내찍키 진짜 지방 인터넷이 문제인건지 컴터문제인건지는 모르겠는데 89~90타가 저한텐 한계치 그래서 내 생각은공속이 올라갈수록 무조건 공속만 챙기는 게 아니라 재감을 적당하게 확보해서 후딜이 긴 스킬들을 최적화하는 게 내절캔 타수를 올리는 핵심이 아닐까 싶음. 결국 내찍타수는
공속이 높아질수록 재감을 조정해서 내려야하는 구조처럼 느껴짐. 물론 아직은 가설 수준이고 현재까지 관련 글들을 읽으면서 공통된점은 타수잘 나오는분들은 대부분 버프류를 수동조작하고 있었고, 이부분을 재감으로 맞추면 딸각으로도 좋게 나오지않을까 하는 가설인거임. 근데 이렇게 글 싸질러 놓으면 또 어디선가 괴물 같은 연구쟁이 형님들이 나타나서 증명해주거나 반박해주겠지 뭐
|



