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2026-06-17 13:19
조회: 1,843
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살성을 정리하면 이게 맞지 공감하는 사람 많을걸1. 포지션 제약
2. 후방 자리 경쟁 문제
3. 현자타임 증가
4. 재감 스왑 구조의 문제 (안하는 유저도 많음)
결론딜 자체는 여전히 상위권이지만, 문제는 딜량이 아니라 직업 구조의 불편함이다.
이 모든 요소가 겹치면서 플레이 피로도가 높아지고 타직업보다 컨트롤이 필요하다 말을 하는거임 원거리 직업으로 비유하면 "이동가능 스킬로 변경"으로 점점 개선받는 핵심 스킬들이 제자리 시전으로 바뀐 수준의 불편함에 가깝다고 볼 수 있음. "어차피 이동기, 막기 딸깍 아니냐" "컨트롤 별로 필요 없잖아" "그래도 딜 세잖아" 이런 설명을 보고도 같은 이야기만 반복한다면 직업 구조와 실전 환경을 이해하지 못했거나, 이해하려는 의지가 없는 것에 가까운거지 30초, 1분 제대로 된 전투 분석조차 아닌 단편적인 지표만 들고 와서 밸런스를 논하는 것도 큰 의미가 없다 그런 자료는 객관적인 밸런스 논의라기보다, 단순 딜 자랑이나 분탕에 가까운 경우지
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