딜량 너프 당연한 수순임

근데 환분은 건들면 안됐음
그냥 pve 데미지 20프로 감소를 붙여버리던 했으면 납득 했을 텐데
아이덴티티 같은 환영 분신의 특성을 날려버릴 줄은 몰랐다

현재 아이온2 액션성 없고 마매 딸깍이라 지루하다 라는 이슈가 한참 전 부터 생겼는데
개선하긴 커녕 살성마저 마매 딸깍으로 바꿨음

너프 전은 그로기 게이지 생각해서 비수 아껴두고 그로기 터지기 직전 버프 올리고
환분 폭난으로 비수 2번 굴려서 환영 분신 업타임 최대한 끌어올리는 둥 살성만 할 수 있는 디테일이 있었음

레이드에서 이러한 기믹이 있어야 캐릭 특성이 살아나는데 오늘 패치는 그 특성을 지워버림
현 디렉터가 전에 만들던 린2m 처럼 때릴 대상 하나 지정해놓고 버튼 딸깍하면 알아서 죽을 때 까지 때려지는
그 병신같은 매커니즘을 못 버린거 같음

현 아이온2는 각 직업만의 특성을 전혀 살리지 못 하고 있음 각 직업 별로 그 직업만 할 수 있는 특수한 디테일이
그 직업을 택 하는 매력이라 생각하는데 여긴 모양만 다르지 까보면 버튼 하나만 꾹 누르면 되는
리니지랑 별 차이 없는 쓰레기 같은 게임이 되어가고 있는게 느껴져서 안타깝다