당연히 너프의 명목을 만드는 거임

지금 살성의 고점 지표는 매우 조건부임

1. 호법 필수 (풍으로 인한 재감 및 20초간 전투속도 20% 폭딜)
1. 프리셋 컨트롤 (재감 세팅 따로 마련해야함)
1. 지속적 후방 피해 (사거리 디메리트 감수, 위치 선정 제약)
1. 20초 이내 전투시간

이 모든 조건을 갖춰서 나온 딜이 아이온잉에 박제된 딜임. (이럼에도 마도와 거의 비슷함)

근데 이 쉬운 게임에서 그나마 컨트롤적 요소인 프리셋 컨트롤을 왜 막을까?

조건부 요소 하나(프리셋컨) 삭제 -> 난이도의 하향 평준화 -> 이를 통한 딜 고점 명목을 제거하면서 너프의 정당화

이 루트임. 

현재 아이온2는 운영진의 기조로 패치하고 있지 않음.
앞으로도 더 그럴 것인게 의상, 펫 등 일부 과금 요소를 포기하면서 맴버쉽 지속성의 의존도가 매우 높아짐.
여론 패치를 할 수밖에 없음.

그 희생양이 바로 살성 클래스임