겜이 존나 이상해지고 있다고?

딜로스 구간 생각 안하고 밸런스 처 맞추면서
원딜들은 처음부터 끝까지 '동일한 dps'스타일이고

살성은 순간폭딜+평딜의 '평균 dps' 스타일인데

이걸 동일하게 맞추려고 하니까 문제 생기는거라고

신규 초월4 가보셈 
보스들 ㅈㄴ게 빨빨거리고 돌아다녀서 이리저리 따라가기만 ㅈㄴ바빠서 딜누수가 개쳐많은데

'첨부터 끝까지 동일한 dps'랑 '폭딜+평딜 평균 dps'를 '허수기준' 동일하게 쳐 맞춰버리니까
이꼬라지 나는거임 ㅇㅇ

애초에 보스도 병신같은데, 얘넨 처음부터 끝까지 설계가 걍 병신임 ㅋㅋㅋ

1. 앞으로 나오는 보스도 다 이따위 식임 -> 근딜 dps를 지금 원딜이랑 똑같이 맞춰야댐
2. 앞으로 나오는 보스가 다 허수아비 식임 -> 지금 너프 쳐먹은거 유지시키는게 맞음


근데 이 병신새기들은 자꾸 한템포씩 병신처럼 한다는게 문제임 ㅋㅋㅋ
모든 클래스 dps가 비슷하길 바랬다면 오히려 반대로 했어야지

크로메데 초월일땐 지금처럼 살성 너프를 쳐먹여놓고
지금 초월보스처럼 개 ㅈ같이 쳐 돌아다닐땐 살성 너프 전처럼 상향을 시키고 
그러면서 동일dps를 쳐 맞추던가

자꾸 데이터보고 바꾸겠습니다 쳐하면서 보스 스타일이 반대로 가면 후행성 지표가 되는꼴이라 
밸런스가 잡히겠냐고 

그냥 진자 병신들임 ㅋㅋㅋㅋ
이지랄하고 다음보스 '또' 여론대로 '음 근딜이 딜하기 어려우니까 적당히 움직이게하고 패턴도 완화해야겠따!+어? 그러네? 근딜들 딜이 왜이래? 너프가 심했나? 조금 버프해줘야겠다!' 이걸 같이 하면 또 개지랄나는거임

그때가면 다시 또 원딜들 불만 나옴

걍 병2222신새끼들임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지들이 설계한 보스들에서 클래스별 평균 딜타임 << 이딴 지표가 없는거임 ㅇㅇ
dps추이 지표는 밸런스 패치에 영향을 미치지 않는거임 ㅇㅇ
병2신들인거지 그냥

초월 2넴은 살성이 그나마 비비는데 1,3넴 dps랑 추이보셈
병2신 분탕련들이 좋아하는 그 데이터좀 보셈 걍 겜이 줫나 속이 터짐