옆동네 게임엔 우리가 끼고다니는 카드랑 이름이 같은 클래스가있음

클래스 특성이 그래서 그렇겠지만 고점과 저점차이가 진짜 갭이 줫~~~~~~~~나게 큼

고점뽑는 사람도 사실 드물기도 하고

그래서 거기는 저점을 지켜주는 애들을 지표수호단이라고도 부름

ㅇㅇ 살성도 비슷한 상황임
통계보면 알겠지만 유난히 살성이 고점과 저점 차이가 큼

'마매딸칵 겜인데 ㅋㅋ' 라고 백날 울부 짖어봐야

다음에 나올 패턴에 대한 인지와 포지셔닝, 스킬배분(아이온은 걍 쿨좀 기다리는게 끝이긴함) 등의 디테일(?)들로 저점과 고점이 나뉨

살성 지표가 높다고 떠드는 벌레들은 살성이 왜 고점과 저점차이가 가장 큰지 알고나 있으려나?

1. 세팅차이
2. 후방 피해량차이

이게 끝임

이겜은 스탯겜이라고 내가 글 쓸때마다 말하지만, 어떻게 세팅해야하는지는 나도 공유 잘 안함
그냥 패시브 잘찍어라 정도로만 하지
아니 뭐 공유할것도 없음 걍 인터넷에 뿌려진 정보들중에 검증된 것들 위주로 세팅하면 걍 고점세팅이 나옴

나는 나보다 50k높은 같은 살성도 원정 초월에서 웬만하면 다 따고 다님
내가 잘해서? 

겠냐 ㅋㅋㅋ 

걍 세팅차이+후방 얼마나 쳤는지+회자/저회 없이 마매 얼마나 박았는지
이거 세개 차이가 끝임

뭐 개소리가 많았지만 결국 중요한건 그거임
살성의 높은 고점을 유지하려면 정보 공유를 제한해야 되는 병신같은 상황이라는거임
그래야 지표수호단이 만들어지고, 고점살성만보고 너프하자니 저점 살성들이 진짜 죽어나가고 있거든

형들 날개 타이틀 뭐껴요? 했을때도 이거 똑바로 알려주는 사람이 얼마나 있을거같음?
실제로 수십판씩 박아서 dps 뽑은 사람들은 굳이 인벤까지 쳐와서 데이터 공유 안할걸? 나도 그렇고

난 이게 절대로 좋은 상황이라고 생각하지 않음
금손호소인이 많은 클래스는 인구수 박살나서 힘이 없어지기 마련임

애초에 마매딸칵에서 뭔가 더하든 빼든 구조변경을 좀 해줘야한다고 봄

내일 환분 쿨초 들어오면 저점 고점 차이 통계 잘 보셈
진짜 어마어마하게 날거임 ㅋㅋㅋ

버프먹은건 기분 좋지만 걍 존나 겜이 혐오를 조장하는 느낌까지 받고 있어서 줫같은느낌임

암튼 주절주절 했는데 저점 수호단이 많아질수록 너프는 없다는게 요점임