안녕하세요

베어그릴스 만들어 주는 벨로나 생존 공략 + 운영팁


글을 작성했던 유저입니다.
본섭 들어오면서 변경된 패턴들 빠르게 가져왔습니다.

노말의 경우 텔레포트 공격과 공중제비 패턴 등 기존 전조를 안보여주는 테스트 서버의 형태 그대로 간 것으로 보입니다.

해당 영상 토대로 기존 공략 수정하였으니 혹시 필요하시면 확인하시면 감사하겠습니다.
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변경점

0. 텔레포트 가시성 개선 [이지만]



확실히 보고 피하기 편해졌습니다.



1. 1페이즈 ㅡ ㅣ X [공통]


ㅣ 패턴의 기둥 수가 1 개가 되었고, 이제 공격이 캐릭터를 추적합니다.
미리 돌진으로 피하시면 안되고, 정확히 타이밍을 보고 피하셔야 됩니다.

텔레포트 기준으로는 피하는 난이도가 더 어려워졌습니다.
윌 흰눈을 피하는 감각 정도로 생각하고 타이밍을 익혀주세요.




[1페 ㅡ ㅣ X 전조 개선] [하드만]
기존 0.3초 정도의 전조에서 노말과 마찬가지로 충분히 보고 피할 수 있는 속도로 개선되었습니다.





2. 공중제비 가시성 개선 [이지만]


숙이기

점프하기

집중하지 않아도 패턴 전조만 보고 빨간부분만 피하면 되도록 개선되었습니다.


3. 테두리 패턴 첫 돌진 궤적 표시 [공통]
 

기존 벨로나가 나타나는 위치로 파악해서 피해야 했던 첫 돌진의 궤적을 확실하게 보여줘서
첫 돌진을 피하기 쉬워졌습니다.


4.  테두리 2페이즈 50% 이하 중앙 돌진 후속타 가시성 개선 [이지만]


집중해도 피하기 어렵던 피격 범위가 확실하게 표시되어, 충분히 반응 가능하게 개선되었습니다.


5. 테두리 패턴 발동 속도 완화 [하드만]

기존 빡빡했던 판정에서 노말 모드와 같이 여유있는 판정으로 변화


6. 2페이즈 ㅡ ㅣ X 패턴 완화 [공통]


2페이즈 ㅡ ㅣ X 의 ㅣ 의 경우 기존 오른쪽 쭉 걷기에서
[1페와 마찬가지로 '돌진'으로도 파훼 할 수 있게 기둥이 1개만 나옵니다.]



6. 핀볼 완화 [공통]



기존 랜덤하게 5번 튀기던 핀볼에서
1. 처음 궤적을 보여주고 빠르게 튕기고
2. 두번 째 궤적을 보여주고 빠르게 튕기는
미리 궤적을 보고 총 2회 피해주면 되는 패턴으로 변경되었습니다.

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해당 내용은 이지 기준으로 확인한 내용입니다.

전반적으로 이지기준으로는 테스트 서버 대비 체감 난이도가 매우 쉬워졌습니다.

노말과 하드 역시 문제였던 '핀볼 패턴'이 개선되었고,
2페이즈 ㅡ ㅣ X 에서 오른쪽으로 쭉 걷는 기괴한 파훼법 대신 확실하게 타이밍 맞춰서 이동 혹은 돌진으로 피할 수 있게 되었습니다.

기존에 불합리하던 패턴들과 과도한 집중력을 요구하던 사항들이 많이 나아져서 들어왔습니다.

다만 클리어를 위해서는 여전히 일정 수준의 집중력과 연습이 필요해 보입니다.

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곧 많은 분들이 공략 영상과 글들을 올려주시겠지만, 급한대로 기존에 있던 내용들을 곧 수정할 예정이니 공략이 필요하신 분들은 참고해주시면 감사하겠습니다.

베어그릴스 만들어 주는 벨로나 생존 공략 + 운영팁 [본섭기준 수정 완료]


뉴비 추천 [동영상]으로 보는 벨로나 패턴별 실전 파훼 [본섭기준 수정 완료]

글만으로 이해되지 않을 수 있는 패턴 파훼 실전 영상을 '패턴별로' 하나씩 정리한 글입니다.

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급하게 이지만 딜찍해서 영상 자르고 기존 공략글 수정하느라 노말, 하드 기준의 세세한 정보는 담지 못했습니다.
혹시나 이 외에 다른 정보가 있다면 댓글로 말씀해주시면 감사하겠습니다.

다들 좋은 하루 되시고, 벨로나 재밌게 즐겨주세요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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수정 - [1페이즈 ㅡ ㅣ X 하드 전조 속도 개선 추가]

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요약
이지 - 'ㅣ'패턴 기둥 갯수 완화, 핀볼 개선, 패턴 가시성 개선 (전조 확실하게)

노말'ㅣ'패턴 기둥 갯수 완화, 핀볼 개선, 테두리 인세인 모드 돌진 궤적 표시, 나머지 테섭 그대로

하드'ㅣ'패턴 기둥 갯수 완화, 핀볼 개선, 테두리 중앙 위족 패턴 녹스피어 속도 대폭완화, 1페이즈 ㅡ ㅣ X 전조 속도 대폭 완화