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2026-07-31 09:10
조회: 245
추천: 3
[빨간약]궁성 근접사격이 상향이 개엿같은 이유https://youtu.be/E5JYk9swLCo?si=1N39A-IkD0-T5XW-
유튜버 영상 하나 첨부했습니다. 실험 배경저번에 "속사 20레벨"이 실전에서 큰 차이가 없다는 걸 확인한 데 이어, 이번에는 패시브 스킬(사냥꾼의 혼, 속박의 눈, 집중포화, 근접 사격)의 레벨이 실제로 유의미한 딜 차이를 만드는지 허수아비로 검증.
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| 스킬 | 고레벨 딜 | 10레벨 낮춘 딜 | 1분당 차이 |
|---|---|---|---|
| 사냥꾼의 혼 (26→16) | 2,580만 | 2,596만 | 오히려 낮은 쪽이 높음 |
| 집중포화 (17→7) | — | — | 약 30만 (1분당 10만) |
| 속박의 눈 (16→6) | 1,200만 | 1,150만 | 약 16만 |
| 근접 사격 (15→5) | 738만 | 723만 | 약 5만 |
특히 사냥꾼의 혼은 스킬 툴팁상 10레벨 올려도 공격력이 200밖에 안 오름 (1레벨당 20).
핵심 주장
- 문제는 스킬 버프(PVE 데미지 %증가)가 아니라 "설계 자체"다. 5%, 10% 증가 붙여봤자 레벨당 계수가 이 모양이면 의미 없음.
- 조율석 옵션은 좋은 옵션일수록 확률이 낮다. 낮은 확률 뚫고 스킬 레벨 붙여도 이득이 없으면 그 조율석 시스템 자체가 무의미.
- 그래서 유저들이 주력 스킬을 22, 24, 26렙 안 찍고 20렙에서 딱 끊는 것. 투자 대비 리턴이 없으니까.
- 레벨당 데미지 상승폭이 지금의 최소 5배 이상은 되어야 정상.
- 궁성만의 문제가 아니라 모든 클래스가 같은 구조일 것.
결론
"패시브·액티브 스킬의 레벨당 계수 설계가 완전히 잘못됐다. 갈아엎어야 한다."
만약 NC가 이걸 고치면 아르카나 세팅을 전부 다시 짜야 하는 상황(주력 스킬 30레벨까지 찍는 방향으로) 이 온다는 경고로 마무리.
궁성 이대로 안된다고 생각하면 추천 좀 부탁드립니다
벨라초보
- 레벨

- 경험치
- 8,492 (36%) / 9,001 ( 다음 레벨까지 509 / 마격까지 468 남음 )
- 포인트
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이니 21,104
베니 8
- 명성
- 201
- 획득스킬
-
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5
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3
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2
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2
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1
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2
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5
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