하긴 뭐 회피하던 사람들도 허점에 뚫려서 다 피피증 가니 굳이 높은 명중률이 필요 하지 않다보니
다같이 내려가나보네요..
명중 찍던 사람들도 회피가 다 낮추는 추세다보니 남는 명중 피피증으로 바꾸니..뭐 비슷비슷해진듯요

제가 저번에 케릭터 별루 색깔이 뚜렷해야 한다고 건의했는데
이번에 그런 패치를 해준다 해서 기대가 되긴 하네요

궁성이란 원거리의 이점으로 딜을 넣어야 하는 케릭인데 

과연 원거리의 이점을 어떻게 줄지 궁금 하네요 

지금은 딸각하면 근거리가 날라와서 와사바리 걸고 대가리 깨는 시대인지라

거리가 무슨 소용인가 싶습니다 딸각 하면 끌려가고 딸각하면달라붙고..

예전에 딜이 안나오고 회피가 되었을땐 그래도 뒤로 가면서 밀치면서 버텨가며 딜이라도 했는데

요즘은 피피증 시대라 원쿨에 가는경우도 허다 하니 원거리의 이점? 없어 보이는데

과연 엔씨가 생각하는 궁성은 어떤 느낌일까요..