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2026-03-29 17:26
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개인적으로 생각하는 현메타 스킬트리속사 16과 20의 깡딜이 2%정도밖에 차이가 안난다는점
3번쨰 특성이 치명타10%가 치명타80%의 한계점을 못뚫어준다는점에서 현메타에서는 속사는 무조건16이 좋다고생각하고 20이 무조건 필수라고 생각하는건 저격 조준 광풍 아마 이건 이견이 없을거라 생각함 바이젤로 쿨을 계속떙기는시점에서 광풍도 엄청 자주써서 DPS가 높게나오는데 그럴떄마다 멈칫멈칫 거리는게 상당히 거슬릴거임 지금 바이젤 쿨감으로 유지지속이나 쿨감소 안찍어도 광풍이 계속 지속은되는데 광풍이 딜레이에 비해 데미지가 엄충 준수한편이라 쿨감도 반드시 필수라고생각함 광풍과 속사 둘 중 하나를 20을찍어야한다면 반드시 광풍이라 생각함 아르카나는 자기가 하고싶다고 세팅이되는게아니라 광풍16 속사20이여도 사실 큰 차이는 없다고 보긴함 그리고 선택이 갈리는게 송곳과 파열 이걸 비교할수가없음 둘 다 20이되야 비교를할수있을거같은데 2개다 20찍고 2개 다 초기화를찍으면 쿨병목상태가 꽤 많이 발생할거라 생각해서 어떤게 더 좋을지는 모르겠음 다만 기록갱신이나 고점자체는 송곳20보단 무조건 파열20이 좋다고 생각함 사실 악몽기록같은건 일정수준의 실력이랑 빌드만있다면 거기서부턴 강타싸움 치명싸움 쿨초싸움이라 기회를 여러번준다면 당연히 파열20이 더 좋다고생각함 최종적으로는 저격20 조준20 광풍20 속사16 + (송곳20 or 파열20) 2개다 20찍을수있다면 2개다 찍는것도 베스트는 모르겠지만좋긴할거같음 vs 지속딜으론 모르겠고 기록갱신용으로는 무조건 저격20 조준20 광풍20 파열20 속사16 + 성배 천칭에 집눈 결의 떙길수있는만큼 최대한
2011-07-28 03:23:48 에 가입
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