후피증 연구하다가 의문이 생겨서 써봄

후피증은 데미지 공식에서 독립 곱연산으로 들어감.

후방 적중 시 x(1+후피증)이 곱해지는 구조임

근데 이 공식에서 중요한 건

현재 후피증이 낮을수록 1% 올릴 때 효율이 더 높다는 거임


후피증 0%에서 1% (후방 70%): 0.007 / 1.00 = +0.700%
후피증 40%에서 1% (후방 70%): 0.007 / 1.28 = +0.547%

후피증 0%인 직업이 1% 올리면 DPS가 0.7% 오르는데

이미 40%인 직업이 1% 올리면 0.55%밖에 안 오름.

후피증이 없는 직업일수록 후피증 투자 효율이 더 좋다는 뜻임

그러면 이런 의문이 생김.

후피증 0%인 딜러가 마석에서 후피증을 올리고

수호성 데리고 백어택 잡으면서 치면 어떻게 되는지

마석 슬롯별로 계산해봤음.

깡공 +20 마석(유일 공격력 2개)을

후피증 1%로 교체한다는 가정임.

■5슬롯 교체 (후피증 5%):
후방 60%: 1 + 0.05 x 0.60 = 1.03 → +3.0% DPS 상승
후방 70%: 1 + 0.05 x 0.70 = 1.035 → +3.5% DPS 상승
후방 80%: 1 + 0.05 x 0.80 = 1.04 → +4.0% DPS 상승
깡공 포기분: 20 x 5 x 2.20 / 9000 = -2.44%

순이득: 후방 60% → +0.56% / 후방 70% → +1.06% / 후방 80% → +1.56%


■6슬롯 교체 (후피증 6%):
후방 60%: 1 + 0.06 x 0.60 = 1.036 → +3.6% DPS 상승
후방 70%: 1 + 0.06 x 0.70 = 1.042 → +4.2% DPS 상승
후방 80%: 1 + 0.06 x 0.80 = 1.048 → +4.8% DPS 상승
깡공 포기분: 20 x 6 x 2.20 / 9000 = -2.93%

순이득: 후방 60% → +0.67% / 후방 70% → +1.27% / 후방 80% → +1.87%


■7슬롯 교체 (후피증 7%):
후방 60%: 1 + 0.07 x 0.60 = 1.042 → +4.2% DPS 상승
후방 70%: 1 + 0.07 x 0.70 = 1.049 → +4.9% DPS 상승
후방 80%: 1 + 0.07 x 0.80 = 1.056 → +5.6% DPS 상승
깡공 포기분: 20 x 7 x 2.20 / 9000 = -3.42%
순이득: 후방 60% → +0.78% / 후방 70% → +1.48% / 후방 80% → +2.18%


5슬롯만 바꿔도 후방 60% 보수적 기준에서 순이득 +0.56%임.

7슬롯이면 후방 60%에서도 +0.78%이고

후방 70%면 +1.48% 순이득임.

깡공 +20을 후피증 1%로 바꾸는 게 손해라고

생각할 수 있는데

공식상으로는 후방 60%만 유지해도

후피증이 깡공보다 효율 좋음.

후피증 0%에서 시작하면 1%당

효율이 제일 높은 구간이라 투자 가치가 오히려 더 높음.

진짜 본인이 딜욕심있고 극고점 뽑고 싶으면

명,치 캡 챙겼다는 가정 하에

후피증 약간 마영석에서 섞는 것도 좋아보이는데

어떻게 생각함?

3줄 요약:

1. 후피증은 현재 수치가 낮을수록 1%당 효율이 높음. 0%에서 시작하는 직업이 투자 효율 제일 좋음

2. 깡공 +20 마석을 후피증 1%로 5~7슬롯만 바꿔도 후방 60% 기준 순이득 +0.56~0.78%

3. 후방 딜은 스탯 구조상 모든 직업이 활용 가능함. 자기가 극 고점을 노리고 딜 욕심 있으면 후피증 섞어보는 것도 방법 아닐...까?