1. 내가 생각한 호법성이 아님
 - 나는 아1도 호법을 했음. 그래서 이번에도 뭔가 파티원들에게 버프를 빵빵하게 넣어주는 그런 역할을 생각함.
 - 그런데 이상하게 호법의 액티브 스킬에서는 버프가 없음
      액티브 스킬 중 버프 스킬 : 0개 (정말 단 1개도 없음 ㅇㅇ)
 - 남들 다 원정돌고 초월돌고 할때, 나는 울며 겨자먹기로 쿨 초기화도 없는 상태로 어비스 하층 바닥을 쓸고 다니며 꾸역꾸역 불패를 겨우겨우 올림.
 - 남들은 추방성 시절이 없었다고 하지만 불패 20이 아니면 아예 껴주지도 않던 시절임;;
 - 불패만 켜놓고 그냥 열심히 때리고 있으면 '이게 왜 버퍼지...?'하는 생각이 들었음

2. 항상 치유성을 위한 보조 역할 <- 이게 제일 큼 싯펄....
 - 위에서도 썼지만 초창기부터 하신 호법 분들은 근성의 어비스 경험자들임 ㅋㅋㅋ
 - 그렇게 열심히 불패, 질풍, 질주를 열심히 20까지 찍어 올림
 - 치유성이 원정초월에서 소외받기 시작함                            -> 근성으로 올린 불패(보빛)를 줌
 - 성역에서 치유성의 부담이 커짐                                        -> 우리의 짤힐에 정화를 달아줌
 - 또 한번 치유성이 원정초월에서 소외받는 조짐이 보임          -> 우리 풍 반토막
                                                                                            + 치유 대징을 공버프 일체형으로 바꿔줌
 - 뭐 다른 댓글에서도 말했지만 이게 치유성들의 문제는 아니라고 생각함. 정말정말 진심임.
 - 근데 계속 이런식으로 '어? 치유성이 힘들어? 그럼 호법을 조져야지' 이런 패치 방식이 싫은거임

3. 실험쥐 취급
 - 이번에 캐릭터 컨셉 강화 및 매커니즘 개선한다고 함.
 - 난 사실 그래서 대징처럼 공+버프 형태의 일체형 스킬이 생기거나, 진동쇄/파동격/열파격처럼 버려진 액티브 스킬을 버프로 바꿔주거나 할 줄 알았음.
 - 근데 싯팔 그 놈의 회전격 하...변기 물내리는 소리 아주 징글징글했음
 - 게다가 전속캡은 왜 우리만 쳐 막아놓은건지도 모르겠고 ㅋㅋ
 - 그렇게 실험쥐 취급 당하고 결국 다른 클래스는 평범하게 상향을 받고 그냥 지나감

4. 랏호
 - 이번 비탄 출시 전에 정말 귓을 많이 받았음. 심지어 모르는 사람들에게도 ㅇㅇ
 - 근데 성역처럼 30초를 넘어가는 레이드에서 호법을 채용하려는 이유는 2가지임
   하나는 질주로 짤패 회피를 편하게 하려는 거고, 다른 하나는 우리 덕분에 치유가 보빛을 빼면 다양한 스티그마 선택지가 생긴다는 거임...
 - 결과적으로 여기서도 우리는 2번에서 말했던 치유성 보조 역할이라는게 참 씁쓸함




그리고 뭐 요즘 비탄에서 랏호랏호 하면서 귀족이라고들 하던데
솔직한 말로 호법이 필수라서 찾는거 아니잖슴...
냉정하게 우리가 들어가면 치유가 보빛을 빼고 파티 구원이나 유스를 쓸 수 있어서임
비탄 같은데서 파티 구원 있고 없고를 생각해보셈. 존나 큰거임 ㅇㅇ

나도 뭐 대가리 깨져서 1M 넘게 찍긴 했는데
신규나 복귀 유저분들에게 당부 드리자면 호법은 하지마셈
어차피 언젠간 질주, 풍 다 넘어가게 될거임

그래서 너는 직변권 나오면 갈아탈거냐고요?
뭐 둘 중 하나일듯.
그냥 접거나 아니면 맘 편하게 다른 직업으로 갈아타거나 ㅇㅇ