불패의 진언 vs 보호의 빛    <서로 중첩 불가>


이속 10퍼 vs 최대생명력 10%


이건 취향차




대지의약속(패시브) vs 고통의연쇄(기본스킬)   <서로 중첩 불가>


대지의약속 = 14렙+스티그마1= 15렙 = 가동률 50% = ㅣ 대상(보스) 피해내성 11% 감소(절반의 시간만 유지) ㅣ
고통의연쇄 = 14렙기본 = ㅣ 대상(보스) 피해내성 15% 감소(수정) 90%이상 유지) ㅣ 



파동격(기본스킬) vs 약화의낙인(기본스킬)


파동격 = 16레벨(필수) = 환상110 기준 가동률 87~88% = ㅣ 대상(보스) 피해증폭 15% 감소(87~88% 유지) ㅣ 
약화의낙인 = 14렙기본 = 가동률100% = ㅣ 대상(보스) 피해증폭 15% 감소 , 방어력 15% 감소(풀 유지) ㅣ



질풍의 권능(스티그마) vs 대지의 축복(스티그마)   <서로 중첩 불가>


질풍의 권능 = 25레벨 = 환상110 기준 68초 쿨타임 22.5초 지속 = 가동률 33%
ㅣ 전투 속도 10%, 명중 200, 치명타 200, 공격력 10%, 무기피해증폭 5% 증가, 재시전시간 10% 감소 (33% 유지)ㅣ

대지의 축복 = 25레벨 = 가동률 100%
ㅣ 강타 5%, 공격력 5%, 방어력 5% (풀 유지)ㅣ



치유만 = 재생의 빛


재생의 빛 = 20레벨 = 가동률 100% = ㅣ 받는 치유량 5% 증가, 이동 속도 5% 증가, 피해 내성 5% 증가(풀 유지)ㅣ





버프는 그냥 러프하게 나열해봐도 이젠 따잇인데
여기다 호법은 폭풍의 주문 (가동률 24~25%) 쓰면 치유 증폭이 0%가 되는 패널티까지 가지고 있음

애초에 개인이 받는 버프, 딜스티그마는 제외한게 그것들이 전부 딜미터기에 포함이 된거라 의미가 없음

현재 미터기상 치유와 호법의 딜 차이가
파티원들이 받는 시너지 이점과 치유만이 가지고 있는 짱짱한 힐 능력을 밀어낼 수 있느냐? 아니라고 봄
밸패팀이 무슨 생각으로 패치를 이런 식으로 가닥을 잡은지 모르겠음
그동안은 치유와 호법의 딜 차이도 유의미하게 있었고 지금보다 벨류가 높은 질풍으로 그 차이를 상쇄했다고 생각하는데 이젠 정말 호법을 치유대신 데려갈 이유가 없음




결론 = 현재 치유의 버프, 디버프 성능이 호법을 상회한다. 본인이 치유라면 자료를 동반한 재반박 환영함.
데이터를 동반하지 않고 감정에 호소하는 논리는 받지 않겠음 (그동안 니들이 다 해먹었다, 치유는 원래 그런 포지션이다, 너희가 선택한 호법아니냐 등)

호법이 치유보다 종합적인 버프, 디버프 능력이 떨어지며 그로 인해 파티원의 딜링 뿐만이 아니라 파티원들의 피해 내성 또한 치유가 호법에 비해 높으므로 안정성도 올라감

호법은 치유보다 힐 능력이 패치 전부터 현격히 떨어졌지만 이번 패치로 인해 그 차이가 더욱 심하다 폭풍의 주문을 사용시(낫미터기의 대부분은 폭풍의 주문을 사용한 호법) 던전 플레이의 24~25%의 시간은 파티원들에게 주는 힐 능력이 거의 없다고 보면 된다. 

결국은 낫미터기 데이터상 원정&초월 합쳐서 평균 1.19배 호법이 쌘데
굳이 호법을 데려가야 할 이유가 있을까? 
내가 모르는 이유가 있다면 댓글에 남겨주길 바람



추가 ㅡ 제발 자료도 안 가지고 오면서 풀 유지 안되는데요? 우기지 마세요.
약화의 낙인 ㅡ 무조건 풀 유지 (방금 한번 더 실험)
고통의 연쇄 ㅡ 90%이상 유지됨(최소로 잡음 더 유지 잘 됨 직접 허수 쳐 봄). 평타 모션에 따라 잠깐 비는 시간 생기는데 고려해도 1초 남짓임. 허수 직접 쳐보고 자료 가지고 오세요 우기실거면. 장비 옵션이나 기타 옵션들에 환상 빼신거면 그냥 올리지 마세요. 당신들이 빼신거지 일반적인 사람들이 뺀게 아닌데, 다른 직업들도 다 낍니다 환상
대지의 징벌 ㅡ 풀 유지 안된다는 사람이 있는데 설명만 읽어봐도 풀 유지가 안될 수가 없습니다. 안된다는 근거가 무엇인지, 자료를 가지고 오면서 주장하세요