대표적 딜상승의 예로
치강 버리고 주신으로 갈아탄다해도
1렙당 강타0.5%에 치명5에 피해량100임
맥스로 잡아도 귀,목해서 2부위 정도가 현실타협인데 결국 강타1% + 더얻는셈이고 영웅방어구에 철벽,재생까지 버려가며 굳이 극악의 확률을 시도한다? 조율석만 최소1달임ㅋ

그리고 이번패치는 저점효율을 높인거지 고점에선 명치 딸리면 어차피 반쪽짜리임. 어쨋든 뜯어보면 별거없다는거임
패시브는 16렙기준 기본효과로 던져준 강타 8%정도가 사실상 끝.

강타의 유의미한 딜상승은 보스 저항값으로 인해 피증, 완벽, 명중이  뒷받침 되어야함. 생존에선 피내%, 생명%, 방어%이 없으면 한방에 뒤져서 쓰레기인것마냥 똑같음. 근데 호법은 다갖췄지만 치유는 딜적으로 한참못미치고 생존도 종이짝처럼 찐빠남. 그래서 지금 패치수준이 펄쩍뛰며 좋아만 할 수준이 절대아님. 대총을 10초쿨 20%증가로 하든가 피증을 따로 주던가 해야 그때부터 시작임.