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2026-05-09 23:05
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수호성은 접고 싶어도 못접게끔 만들고 치유는 후회만 남게 만들어놨음![]() 이거 암만생각해도 근거리 딜탱은 틀포티들이 좋아하는직업이라 일부러 패시브 개사기로 만들어놓고 매몰되게 한뒤 섭종까지 못접게하려는 의도고 치유는 첨부터 좋게만들면 겜이 좆창나니까 찐빠로 시작해서 그럴듯하게 야금야금 패치해주면서 매몰되면 후회만남게하고 자연스레 접게만들기위한 의도고 NC니까.. 이게 맞는거같다 틀포티는 큐나 과금도 많이해주니 매출핵심 직업이잖아 체강vs찬가 똑같은 패시브스킬인데 왜 효율 차이가 4배가넘을까? 수호는 탱이니까 백번이해해서 그럴수있다침. 치유는 그럼 딜러라서 렙당 체력1%준거임? 난 액티브,스티 밸패 이전에 이겜의 근본적인 고질적 문제는 패시브에서부터 잘못됬다고봐서 이것부터 고쳐야한다고봄. 출발선이 너무 이상해서 루드라때부터 침식까지 구조적으로 부담이 될수밖에 없었어. 근본 문제를 해결안하고 스킬,칭호로 피내수치 장난질이랑 개인데카? 유통기한 언제까지 먹힐거라봄? 성역3 4 5 나올때마다 매주 4시간 똥꼬쑈를 해야하는데 자부도없고 부활 2회만으로 피로도,부담감 커버어케함? 또 주시자패턴, 지켈패턴 개병신 선판정만들어놓고 1방에 죽게만들거 뻔한거아님? 치유는 파티 3명을 위해 어느 직업보다도 죽으면 손해라서 딜러가 2회죽는거랑 치유가 2회 죽는거랑 차원이 달라 족제비년은 이문제에대해 생각이나 하고있을까? 딜보다 좀 안정성부터 어케 고쳐봐..
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