남툴 차이가 얼마던 버프ㆍ힐량 차이 없는 것도 거지 같은데
서폿 직업끼리 머리채 잡는 경쟁구도까지.. 끔찍하네요.

보호의 빛, 대지의 징벌 같은 버프 스킬들
시전자 공격력 + 방어력 비례 버프로 바꾸고
고정힐량 + 공격력 비례 추가 힐 티도 안나는거
공격력 + 방어력 비례 힐량에 +@ 로 바꿔주세요.
(성장 체감 느낄 수 있도록)

동시에 잘 안데려가는 호법ㆍ치유,
불패 + 보빛 동시에 켜있으면 하나를 끄는게 아니라
둘 다 켜져있는 경우 제 3 버프로 변하도록 만들어 주세요.
(직업간 갈라치기 완화)

챕터1 시작하고 709k까지 키우면서 느낀건데
'더 상위 던전 갈 수 있는 투력이 됐네' 외에는
성장 체감이라고 할만한게 거의 없고
아이템 강화를 왜 해야하나 회의감만 듭니다.

글 볼지 안볼지도 모르지만 답답해서 끄적여 봅니다..