■시너지
대징 강타,공방7%에서 본인10%,파티원5% 증가 (애매한 하향)
약낙 피증감 기존보다 5%올라 최종 15%증가 (적당한 상향)

■개인dps
증기 공증10%에서 15%, 피증10%에서 20%증가 (적당한 상향)
대은 치피증 기존보다 최종 7% 증가 (적당한 상향)

개인dps가 수치상으론 기존보다 약10% 올랐다고 생각하면되는데 글쿨로 인해서 단꾹 안되니 전체 dps 내려갔을 가능성이 큼.
고점보단 저점을 더신경쓴듯해서 살짝아쉬움.
포지션은 애매한 치도성컨셉 (대은30이상, 증기25 쓴다는하)
케어스킬 개선은 없어 이게 과연 올바른 방향인가? 싶긴함.
치도성은 증기 필수인데 막상 파티에선 보빛 대징 고결 25 버릴거 없음. 결국 증기 25을 못써서 10%피증은 호법이랑 같이 가서 보빛 빼지않는한 사실상 찐빠낫다 보면 됨.

■그외
딜러들 피흡이 0.7%로 바뀌었다는점.
그래봤자 5인팟이라 딜러자리가 더귀함.
글쿨 추가로 이제 단꾹 필요없고 벽력,심번,약낙 다써야함.
이젠 모바일과 pc간 지역간 딜차이 없다봐야하고 모바일은 자동전투 걸고 패턴집중에 여유가 생겼다는점이 오히려 좋아진듯.