1. 7초간 피해증가 100%  쿨타임길게 + 슈퍼세이브  4초간 최대체력 30% 해당하는 실드 추가 or 피해내성 70% 증가
=이러면 상시 버프인 호법과  딜러들이 선호하는 서포터 성향 데려가기 또는 호치 조합으로 딜러 대접파티로 서로가 윈윈


2. [힐량 공격력 비례  추가]    또는  [마석이나 영혼각인에 힐량 추가]...
= 그나마 위안되긴해...


3. [ 재생의빛  on/off ]  또는  [치유의빛 범위내 아군 전체 회복]
= 올 쿨감 만신전 박아도 별수치안되지만 무한 치유빛 써주는데 딜러놈들은 힐 주는지도모를뿐더러 왜 안주냐고 성낸다...  이건 문제있다. 

4. 이건 개인적으로 논외이긴한데  데미지 증가....
이건 정확한건아니지만 해외 딜측정기 보였을때 사진이나 영상 얼추 봤을때 다른 파티원의 1/7 정도 넣은게 치유성인대  내가알기론 지금도 아툴이나 이런거 점수 하려고 딜러마냥 위력 무피증 다단  이런거 박아 넣던데... 이짓하고 저정도 딜량이면 그냥 포기하고  [대지의 은총] 몰빵해서 아군딜량 늘려주는게 더 의미있지않나 싶긴해요...
(전 딜 포기하고 건룡방어구끼고 전속/이속만 챙기고 올 패시브화 작업중이긴합니다만. 아직 갈길이 멀어요 ㅠㅠ)

다른사람이 생각하는 개선점 도 좋지만 이렇게 비슷하게 해줘도 전 재미있을거같긴해요ㅋㅋ
치유성분들 화이팅