강타가 좋은 스텟은 맞음 다만
여러분들이 알아야할게 치유는 요번패치로 자기자신의 받는 시너지효과를 2배 처먹음
물론 요번패치라고 해봤자 8월 4주패치이긴하지만 남들 5퍼주고 자기자신은 강타 10퍼받는 패치로 바뀐걸 알수 있을꺼임
이렇듯 남들보다 강타얻는데 5% 더 얻는걸로 강타계산식을 해야하는데
현재 대부분 강타가 80~90%를 가지고 있고  웬만하면 다 강타를 높게 챙겼을꺼임
다만 강타도 피증류처럼 1% 올린다고 데미지가 1% 증가하는 개념이 아님
강타 효율표를 보면 알수 있는데

강타 확률에 따른 +1% 추가 강타의 효율
현재 유효 강타강타 +1% 추가 시 실제 딜 증가
0%1.00%
10%0.91%
20%0.83%
30%0.77%
40%0.71%
50%0.67%
60%0.63%
70%0.59%
80%0.56%

전피증 효율은 

현재 전피증전피증 +1%p의 평균 딜 증가
0%0.700%
5%0.676%
10%0.654%
15%0.633%
20%0.614%
25%0.596%
30%0.579%
35%0.562%
40%0.547%
45%0.532%
50%0.519%
60%0.493%
70%0.470%
80%0.449%
90%0.429%
100%0.412%

이렇듯 전피증의 효율도 좋다는걸 알수 있음
다만 이렇게되면 강타가 더 좋은게 아닌가요? 라고 할수있는데
강타가 좋아도 이해도에서 변경되는걸 알면됨
이해도 강타의 최대치는 2.4% / 전피증의 최대치는 3% 임
이렇듯 이해도에서 전피증이 더 높은 추세를 얻을수있고 전피증에 비해 강타는 다른 외부적인 요인이 많음
그럼에도 보스는 각각의 강타저항을 가지고있어 강타의 효율이 좋을수 있음
다만 치유성같은 원거리딜러는 패시브에 전피증같은 효율좋은 패시브를 가지고 있지 않아서 전방 80% 의 기점으로 다음과 같은 표를 얻을수 있음
보스 강타저항 30% / 치유성 버프·시너지 강타 +15% / 전방 가동률 80% / 시작 전피증 0%

마을 강타실전 강타강타 +1%p 효율전피증 0%에서 +1%p 효율더 효율적인 쪽
80%65%0.606%0.800%전피증
75%60%0.625%0.800%전피증
70%55%0.645%0.800%전피증
65%50%0.667%0.800%전피증
60%45%0.690%0.800%전피증
55%40%0.714%0.800%전피증
50%35%0.741%0.800%전피증
45%30%0.769%0.800%전피증
40%25%0.800%0.800%동일
35%20%0.833%0.800%강타

이 표에서 알듯이 마을강타를 내린다면 더 좋다는걸 알수있음
자 이걸 이해도 변경점까지 계산한다면

마을 강타실전 강타예상 전피증강타 +1%p 효율전피증 +1%p 효율더 효율적인 쪽
80%65%0.0%0.606%0.800%전피증
75%60%6.3%0.625%0.762%전피증
70%55%12.5%0.645%0.727%전피증
65%50%18.8%0.667%0.696%전피증
60%45%25.0%0.690%0.667%강타 근소 우세
55%40%31.3%0.714%0.640%강타
50%35%37.5%0.741%0.615%강타
45%30%43.8%0.769%0.593%강타


강타를 65% 까지 낮추는게 좋다는걸 알수 있다.
우리 모두 강타를 전피증으로 바꾸자.
참고로 성역에 강타저항이 얼마 나올지 몰라서 안낮추는사람있는데
어차피 이해도 갈아끼는거는거 말고 새로 만들면되고
마을강타가 저기서 더 높다면 전피증효율은 급상승하니깐 여전히 전피증이 십사기라는걸 알수있ㅇ므