호치가 제일 서로 문제인데 어느서폿이 위냐
호법같은경우에는 딜도 나오는데 버프가 넘사라는게 문제고
치유는 딜도 안나오고 버프도 밀린다는게 문젠데
치유의 pvp도 문제고 pvp는 사실상 치유가 좋은편이니?
그럼 치유의 공방 비례 % 공방증이던 피해증이던 버프를 주면 어떤가싶음
그럼 어비스에서 안그래도 쎄고 단단한데 빼애액 이 생기는데 이경우는
파티 인원수에 비례한 버프력 감소가 붙음 될거같고 아니면 pve랑 pvp 수치를 따로 놓던지
그럼 성장체감도 있고 돌파를 할 이유도 생기고 pvp pve는 각각 조금 씩 수치상으로 조절 하면안되나..
호법불패도 동일해야된다고 봄
콜롬비아 호법이니 치유니 하는거보다 본인 노력에 따른 버프력이 증가하는거니