수치+효과 종합적으로 그냥 말이안되게 해놨음

딜러는 %피흡+%공관련
호법은 이속,전속,피증,피내,피내깍,치피증,강타,받힐 전부%에 이것도모자라 치명100,명중100까지 부여함. 이게말이됨?

난 엔씨가 그냥 자폭했다고 생각함.
이건 밸런스를 토론하고 조율할 수준이 아님.
현명한 유저들은 그동안 호법을 이용해 이득을 취했지만 잘못이 아님.
그리고 솔직히 호치 고정넣고 2딜중 피해%관련 직업끼리 가면 합연산이라 밸류자체가 로아 초기 배바버기랑 똑같음.
호+딜딜딜 이건 광폭기준에서나 의미가 있지 겜잘들은 호치딜딜 호치수딜 조합으로감. 왜냐? 현재로선 가장 언밸런스하며 쾌적하기 때문임. 드쫀쿠 어려움도 너프됬으니. 굳이 딜3명을?
그래서 호법 치유끼린 서로 갈라치기하며 깍아내릴필요 굳이 없음.

로아 해본사람이라면 무슨말인지 알거임. 그 절차를 안밟길바랬는데 이미 진행됬고 4인체제라 현재로선 개혁없이는 앞으로 영원히 속도조절 불가능. 모든직업 너프없이 단기간에 극복하려면 6~8인레이드로 바뀌어야함.(레이드 파티모집은 전섭 천마족 통합)