스펙업: 
강화 돌파 / 제작 / 팻작 / 조율 / 데바니온 

컨텐츠:
던전 / 초월 / 공훈팟 / 필보 / 슈고 / 각성전 / 악몽 / 기타랭작 

치유성 또한 모두 딜만을 올리고 딜만 필요한 게임 
BUT 치유라는 명목으로 딜 세팅값을 낮게 설정한 불합리함
-> 안접힐 수 있음? 
( 동아툴 파티 기준 10%안짝이 평 )

딜의 효율이 개쓰레기 
투자 가치가 없게 만듦
-> 본캐치유성 다 바보만든것
탈출은 지능순이 되어버림 
성역2 부활대체제를 낼지 그대로 치유난을 유발할지 기대됨  

모바일근간 낮은난이도 + 딜러의 괴랄한 피흡량으로 
힐에 밸류 자체가 낮은 배경 
( 힐량으로 고점을 열게 바꾸라는건 타클 씹 분탕 두번 죽이는것 )

치유 대체제인 호법의 딜고점은 딜러이상 
그래서 성장동기 충만한 직업
고투력 비중이 계속해서 늘수밖에
최소 요구량 이상의 힐과 정화도 보유
+이속 행동력까지
결정적으로 모든 파티시너지를 압살하는 불패를 보유

딜 버프 유틸
이보다 완벽할 수 있나
모든 컨텐츠에서 호법은 신

계수 분리때 치유성의 pve딜량 개선 반드시 필요함
아니면 모두 갈아엎고 힐만하게 만들던지
그도 아니라면 직변권으로 본캐치유들 탈출은 하게 해줘야함