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2026-06-02 09:42
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이동불가 스킬들 개선하는게 그리 어려움?3성역 일주일 간 해본 결과 불평 좀 해야겠음
신규 3성역 가보신 분들은 아시겠지만 보스 패턴이 거의 1~3초에 한번 내지 연속으로 쏟아져 나옴 대부분 패턴이 전멸기에 유격으로 떡칠을 해놔서 가만히 서서 딜 할 수 있는 구간이 공중 구간 외엔 거의 없음. 심지어 돌진해서 바로 기믹이 이어지는 구간도 많은데 안 그래도 마도는 전투 시 속도 느린데 이동하고 나서 패턴 수행만 하려고 해도 행동력이 바닥인 상태임. 심지어 해당 패턴에 이동불가 스킬이라도 쓰고 있으면 자석으로 땅에 붙인 것마냥 이동조차 불가 함. 막기가 없고 속도가 느리면 행동력을 1.5배나 2배를 주던가 남들 방어구 12강하고 오는거 어떻게든 살아보려고 3~5돌 둘둘 하고 가도 파티에 수호 없으면 같이 맞아줘야 하는 짤 패턴에 피 30퍼센트도 안 남는 경우도 많음. 즉 아무리 방어구에 돈을 쏟아부어도 다른 캐릭보다 딜 유지력이 떨어질 수밖에 없는 상황인데 딜 자체가 다른 캐릭보다 월등한 면이 있냐면 그것도 아님. 허수아비 쳐보면 알겠지만 지화 딜좋다 딜좋다해도 캐스팅 하는 동안 DPS 훅 떨어지고 지화 딜 빨로 그나마 매꾸도록 설계되어 있음 앤씨 너희가 생각하는 마도성이란 캐릭의 이점이 대체 뭐임? 전작처럼 매즈를 하기를 하나 딜이 좋기를 하나 아니면 마법으로 버티기라도 하나 신호등 패턴에는 개복치라 화상 중첩에 피 빠지는거 힐러들이 신경 써주다가 본인 신호등 터뜨리는 일도 잦은데 앤씨 니들 입장에서 파티에 마도성을 끼워야 할 이유가 지금 있는지 생각해봐라. 어떤 마법사를 원하는지 몰라도 스킬에 이동불가가 너무 많으니 패턴 수행도 빡세게 해놓고 신규 3성역 패턴은 이렇게 내둔거 보면 마도 밸런스 담당자가 없다는 소문이 진짜인가 싶다. 옆에서 보던 파티원이 마도님 캐릭이 자꾸 멈칫 멈칫하는데 인터넷 문제인지 묻더라
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