1. 불꽃화살, 얼음사슬
마도의 평타는 평캔을 해도 1분에 약 100회에 불과함
살성 1300회, 검성 600회 등에 비해 너무 비루한 타수로
컨셉을 감안해도 피흡, 신석 발동시도 횟수에서 격차가 너무 큼

또 평타 딜 비중이 낮은만큼
그보다 dps가 조금이라도 높은 잡스킬을 계속 쓰게되고
그만큼 아르카나 요구치도 높아지고 스킬이 밀리는 현상이 잦아짐
스킬 각각의 온갖 모션, 선후딜을 다 신경써야하는 문제도 생김

+ 평타의 모션 변경, 선후딜 단축, 투사체 속도 상향
= 평타 딜 비중 상승으로 잡스킬 미사용(pve)에 따른 사용성 개선


2. 쿨감 매커니즘 변경
집중의기원 5번특화, 불꽃작살 4번특화 등
10초 쿨감은 로스율이 너무 높고
오프닝에 두 스킬을 쓰지 못하게 강제하는 등
사용감이 나쁘고 불필요한 서순을 강요함

+ 집중의기원은 타격 및 스킬당 n초쿨감으로 변경(검살궁)
+ 불꽃작살은 "사용시" 타격 및 스킬 총 5회동안 지화 2초씩 쿨감되는 버프 부여로 변경 (사용된 작살 본인부터 2초 쿨감 되도록)
= 쿨감 로스율 감소 및 스킬 서순 자유도 증가
-> 1번 개선 이후면 '타격 및 스킬당'을 '타격당'으로 해도 무방


1, 2번의 딜 상승분은 4번에서 너프


3. 장판기 개선
현재 불의장벽, 냉기폭풍은 자체 딜이 전무한 디버프 부여 스킬로서
장판 스킬로서의 정체성이 너무 부족함

디버프를 부여할거라면 캐릭터 부착형으로(궁치),
장판기라면 공간을 제약할 수 있을만큼 자체딜을 높여주는게 마땅함

+ 둘 중 하나는 디버프 삭제 후 자체딜을 높여 장판을 유지
+ 다른 하나는 디버프 유지 후 부착형으로 변경
= 스킬 정체성 확립, 컨트롤 요소 부여


4. 지연폭발 변경
아이온1에서 계승된 스킬 중 하나이나
아이온2 템포상 나무-지폭-지화 하는일이 잘 없어 대충쓰는게 현실

2마도 이상이 모이면 불이익을 주는 주범

+ 그냥 받피증 20% 삭제(1, 2번의 대체 너프안, 부족하면 겨속 피증도 삭제)
+ 트루데미지 계열의 스킬로 변경해서 pvp활용