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2026-08-11 11:32
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마도성 개선요청사항1. 불꽃화살, 얼음사슬
마도의 평타는 평캔을 해도 1분에 약 100회에 불과함 살성 1300회, 검성 600회 등에 비해 너무 비루한 타수로 컨셉을 감안해도 피흡, 신석 발동시도 횟수에서 격차가 너무 큼 또 평타 딜 비중이 낮은만큼 그보다 dps가 조금이라도 높은 잡스킬을 계속 쓰게되고 그만큼 아르카나 요구치도 높아지고 스킬이 밀리는 현상이 잦아짐 스킬 각각의 온갖 모션, 선후딜을 다 신경써야하는 문제도 생김 + 평타의 모션 변경, 선후딜 단축, 투사체 속도 상향 = 평타 딜 비중 상승으로 잡스킬 미사용(pve)에 따른 사용성 개선 2. 쿨감 매커니즘 변경 집중의기원 5번특화, 불꽃작살 4번특화 등 10초 쿨감은 로스율이 너무 높고 오프닝에 두 스킬을 쓰지 못하게 강제하는 등 사용감이 나쁘고 불필요한 서순을 강요함 + 집중의기원은 타격 및 스킬당 n초쿨감으로 변경(검살궁) + 불꽃작살은 "사용시" 타격 및 스킬 총 5회동안 지화 2초씩 쿨감되는 버프 부여로 변경 (사용된 작살 본인부터 2초 쿨감 되도록) = 쿨감 로스율 감소 및 스킬 서순 자유도 증가 -> 1번 개선 이후면 '타격 및 스킬당'을 '타격당'으로 해도 무방 1, 2번의 딜 상승분은 4번에서 너프 3. 장판기 개선 현재 불의장벽, 냉기폭풍은 자체 딜이 전무한 디버프 부여 스킬로서 장판 스킬로서의 정체성이 너무 부족함 디버프를 부여할거라면 캐릭터 부착형으로(궁치), 장판기라면 공간을 제약할 수 있을만큼 자체딜을 높여주는게 마땅함 + 둘 중 하나는 디버프 삭제 후 자체딜을 높여 장판을 유지 + 다른 하나는 디버프 유지 후 부착형으로 변경 = 스킬 정체성 확립, 컨트롤 요소 부여 4. 지연폭발 변경 아이온1에서 계승된 스킬 중 하나이나 아이온2 템포상 나무-지폭-지화 하는일이 잘 없어 대충쓰는게 현실 2마도 이상이 모이면 불이익을 주는 주범 + 그냥 받피증 20% 삭제(1, 2번의 대체 너프안, 부족하면 겨속 피증도 삭제) + 트루데미지 계열의 스킬로 변경해서 pvp활용
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