일단 불쾌함은 많이 사라졌음.

겨겨혹겨하다가 실수로 씹혀서 겨속이나 혹바가 0스택이 된 순간 사이클을 복구가 굉장히 어려운 수준이라

이 불쾌함이 굉장히 컸었음.


근데 집기 사이클로 바뀌면서

매 사이클이 겨속 > 지폭 > 혹바 > 지화 > 작살 > 집기 > 지화 > 작살 > 작살

이 사이클의 반복인데 이렇게 굴렸을 경우 1겨속 1지폭 1혹바 2지화가 1집기 안에 딱 굴러감.

근데 실수로 지폭이나 겨속 같은 스킬을 써서 사이클을 기다리려고 한다면 걍 사이클 다 무시하고 2지화만 꼽는다는 생각으로 털고 다시 스킬 쿨 기다리면서 사이클 굴리면 됨.

이게 불쾌함은 굉장히 줄었지만 현실적인 플레이 난이도는 굉장히 높아짐.

화살, 폭발, 빙폭 이 3스킬 제외하고 나머지 스킬 전부 올 수동으로 굴리고 있는 상황인데

진짜 개 바쁘고 정신 진짜 없음.

낫터기 직업 오버레이 기능 없었으면 개 힘들었을 것 같음


이렇게 캐릭터 밑에 스킬 들이랑 쿨이나 버프 지속 시간들이 다 떠있어서 진짜 사이클 굴리기 개편했음

(만약 낫터기 제작자가 이 글을 본다면 작살도 저 오버레이 스킬들에 넣을 수 있게 추가 좀...)


암튼 겨겨혹겨보다 난이도는 훨씬 높아진 것 같음.

겨겨혹겨 때는 겨속 혹바만 신경쓰면서 나머지 전부 마매로 커버 쳤었는데, 이젠 스킬 3개 제외하고 전부 올 수동으로 굴려야 하는 것 같음.


그래도 그만큼 수동의 재미 << 이건 확실히 느끼고 있음.

불신 16단, 비탄, 초월 다 돌면서 너무 재밌게 하고 있긴 함.



+ 별개로 마도 pvp 존나 개쳐박은거 같은데 스탯 쪽에 뭐 찐빠난 것 같음.
딜이 이렇게 안박힐 수가 없음 진짜로
봉혼석 미적용 버그 때처럼 딜이 존나 처참하게 낮아 지금

스탯 찐빠 + 봉혼석 미적용과 같이 딜이 처참해서 마도 지금 pvp에서 아무도 못잡음 ㄹㅇ로