딜 상향 또는 구조 개선 및 강화 

1. 불의 장벽, 혹한의 바람, 지옥의화염 등 장판딜 위주 구조 개선

2. 차징, 설치 외 나머지 스킬은 시전 중 이동가능 완화 (기본)

3. 작살 시전모션 제거 


“마도성 쎄지 않나?”라는 발언을 듣고 적지 않게 실망감을 느낌


첫째, 스킬 사용 시 발생하는 끊김 현상으로 인해 조작감이 매끄럽지 않음

둘째, 이러한 문제는 기믹 수행 과정에서도 부담으로 작용, 보스가 아니라 스킬창을 보고할 수준

셋째, 딜 사이클을 무리하게 압축해야 하는 구조로 인해 운용이 힘들고 피로함

넷째, 패치가 이루어질 때마다 아르카나 세팅을 사실상 전면 수정해야 하는 불안정성이 존재


그럼에도 불구하고, 이러한 단점들을 감수할 만큼 압도적인 딜 성능을 보여준다고 보기도 어렵다 판단하고
그런 상황에서 “마도는 딜이 강하다”는 인식만으로 현 상태를 정당화하는 것은 납득하기 힘듬

실제 플레이 경험과 괴리가 있는 단순한 평가보다는, 현재 구조적 문제와 체감 난이도에 대한 보다 현실적인 방안필요