원거리 딜러진만 보고 생각해봤을때

궁성 평타로 조준화살 쿨감 (주력기)

마도 평타로 메테오 쿨감 (주력기)

정령 단순 원소융합 25프로 초기화 로또 (주력기) 5스텍x2 예열

이거부터 잘못됬다고 생각하고

궁성 대자연 pve 피감 (바이젤로 쿨감)

마도 빙갑+강보 pve 피감 (쿨감스킬있음)

정령 정가 pve 피감(10초) (쿨감스킬없음)  지속시간이(쿨감으로인한 재사용) 타 원딜에 비해 2배 이상차이남

정령희생 패시브 레벨 + 확률에 의한 정령류 소환 스킬 쿨타임 감소.

노반+격양+피증/공증 버프류 의존도 높음(타직업도 같지만 고대정령 소환차이)

무기 자체에 최소데미지 - 최대데미지 캡 차이가 심해서 

완벽+최대공 의존도가 1등이고 로또딜이 더 심함

약하다 강하다를 떠나서 확률에 의존하는 메타 자체가 그냥 싫음

캐릭터 하나로 고점, 저점 동시에 볼수있는 병.신 캐릭임

근딜, 원딜 따질거없이 원딜로만 3명 놓고 따졌을때

컨셉이고 병.신질이고 나발이고 수치딸깍 패치할거면 비슷한 위치에 놓고 딸깍 쳐하던가

1년다되가는데 유저들이랑 아직도 기싸움하는것도 아니고

도대체 무슨 고집 쳐 부리면서 확률에 의존하는 로또성 고집하는지 모르겠음.

직변권이라도 주면 직변이라도 하는데.

솔직히 투표내용 짜고치는 고스톱인지 조작인지 알수도없고 믿겨지지도 않음 52 : 48 (상대는 수치딸깍NC입니다)