전체보상도 맞고 개인보상 차등도 맞음


중요한건 궁극적인 목표가 같아야 (ex승리) 컨텐츠가 개판이안남 


시공점령전은 이기든지든 알빠노 킬딸해서 백금5개만먹으면되지 라서 문제인거지 

모노리스 0개 부셔도 킬딸하면 백금5개니까 모노리스를 안치는거고

이겨야 더많이먹으면 킬딸이아니라 모노리스 치러가겠지 .


아티전은 아티를 부셔야(=막타쳐야) 어쨋든 백금이 들어오니까 

아티를 우리가먹으려면 적을 밀어내야 가능성이 높아져서 훈장충vs적밀어내자 갈리는거임



1. 서버 전체 승패보상으로 한다.

2.잠수충 방지를 위해 컨텐츠 시작할때 기여도 퀘스트 완료해야 보상 수령 가능 
 (킬어시,pvp기여도,훈장딜,모노리스딜 등 최소한 수치)

3.랭포순으로 보상 차별화 (예시 : 총사 백금5/ 사령 백금4/ 대장군3 ---- 등)
-> 랭포 유의미함 랭포차등보상적용시 어비스계급올리기위해 어비스활성화.

4.랭포어뷰징? 어쩌라고 게임사가 잡아야지그건 


아무튼

랭포 차등도 하나의 예시일뿐이고

아무튼 서버 승패보상으로 가되 차등은 어떤식으로든 주는게 좋음 
(컨텐츠 승리 목적에 반하지 않는 방향으로)