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2026-08-08 05:08
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필수) 근거리캐릭 버전 / 프레임을 위한 최적화[SystemSettings] r.OneFrameThreadLag=1 r.FinishCurrentFrame=0 r.RHICmdBypass=0 r.RenderThread.Enable=1 r.HZBOcclusion=1 r.AllowOcclusionQueries=1 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=4096 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=1024 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=32 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.VolumetricFog=0 r.SSR.Quality=2 r.SSR.HalfResSceneColor=1 r.EmitterSpawnRateScale=0.90 r.ParticleLightQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=3 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120 s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0 ===================================== 위 내용을 윈도우 + R 을 눌러서 %LOCALAPPDATA%AION2SavedConfigWindows 을 복붙해서 엔터 누른 후 폴더에서 Engine 파일에 맨 아래 붙이고, 저장 후, 속성에서 읽기 전용을 체크해서 만들면 된다. ==================================== 필자의 컴 스팩은 i7-14700K / RTX 4060 Ti 8GB / DDR5 64GB 이기에 본인 스팩을 GPT에게 말한 후 위 내용을 넣으면 된다. 그리고 본인 스팩에 맞는 셋팅으로 바꿔달라고 한다. ==================================== 간략 설명드리자면 다른 게시판들에 올라간 내용은 원거리 캐릭터기준이거나 이미지를 꽤 건드리는 셋팅이어서 근거리 캐릭 기준으로 만들었으며, 이미지를 최소한으로 건드리고, 한마디로, “화질을 크게 희생하지 않고, 근접 캐릭의 순간 프레임 드랍과 스터터를 줄이는 세팅” 평소 화질은 최대한 보존하면서, 사람이 몰리고 스킬이 터질 때 1% Low가 무너지는 걸 조금이라도 방어하는 것 이라고 생각해주시면 됩니다. ==================================== 근접 및 권성형들 화이팅! ^^
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