[SystemSettings]
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.RHICmdBypass=0
r.RenderThread.Enable=1
r.HZBOcclusion=1
r.AllowOcclusionQueries=1

r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=1024
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=32

r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0

r.VolumetricFog=0

r.SSR.Quality=2
r.SSR.HalfResSceneColor=1

r.EmitterSpawnRateScale=0.90
r.ParticleLightQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04

gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0



=====================================

위 내용을 

윈도우 + R 을 눌러서 

%LOCALAPPDATA%AION2SavedConfigWindows

을 복붙해서 엔터 누른 후 
폴더에서
Engine 파일에 맨 아래 붙이고, 저장 후, 속성에서 읽기 전용을 체크해서 만들면 된다. 


====================================

필자의 컴 스팩은

i7-14700K / RTX 4060 Ti 8GB / DDR5 64GB

이기에

본인 스팩을 GPT에게 말한 후 위 내용을 넣으면 된다. 
그리고 본인 스팩에 맞는 셋팅으로 바꿔달라고 한다.

====================================

간략 설명드리자면 
다른 게시판들에 올라간 내용은 원거리 캐릭터기준이거나 이미지를 꽤 건드리는 셋팅이어서 근거리 캐릭 기준으로 만들었으며,
이미지를 최소한으로 건드리고, 

한마디로, 
“화질을 크게 희생하지 않고, 근접 캐릭의 순간 프레임 드랍과 스터터를 줄이는 세팅”
평소 화질은 최대한 보존하면서, 사람이 몰리고 스킬이 터질 때 1% Low가 무너지는 걸 조금이라도 방어하는 것

이라고 생각해주시면 됩니다. 

====================================

근접 및 권성형들 화이팅! ^^