안녕하세요.

이전에 승천성 & 연환성 두가지 분류로 가이드를 올렸는데
이전 가이드는 중저점에 입문자를 위한 가이드로 참고해주시면 좋을듯합니다.

비각20도 좋다는 의견이 많아 여러가지 경우의수를 대비하여 데이터를 산출해보았습니다.

폭주레벨과 아르카나 탈착등으로 전속캡 연구를 5~6시간
전속캡에 따른 쿨타임 감소 구간에 따라 연환권과 좌우클 딜비중의 상승치등

이런부분으로 연구를 하게 되었는데요.


연구 내용을 나열하면 다음과 같습니다.

1. 전투속도 뚫리는 캡 구간은 어디인가?
2. 재사용감소에 따른 비각 16 or 20 폭주시 연환권 쿨감의 효율 최적구간은? ( 쿨겹침 손해 관련 )

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1. 전투속도 뚫리는 캡 구간은 어디인가?


해당 타수는 분신 파쇄 공파참 1회 돌진시작 외 격노 분노유지 1회로만 측정한 타수입니다.
전속캡이 뚫리는 약 107.4% 구간에서 분신 파쇄를 2회를 사용하게 된다면 타수는 800타를 뚫게될것입니다.
해당 전속은 폭주를 사용한 기준의 전투속도 측정입니다.
폭렬권은 3초뒤 추가타는 +1 타수에 포함되니 이점 참고바랍니다.


2. 재사용감소에 따른 비각 16 or 20 폭주시 연환권 쿨감의 효율 최적구간은?

누구는 비각 16으로 사용하고 쿨감 사용하는게 딜이 더 잘나온것같다 ,
비각 20이 아무리봐도 더 강하다 등 이야기가 갈리게 되는데요.

그 내용의 결과는 '재사용 감소' 수치에 따라 원인이 발생하게됩니다.



30~33% 쿨감기준은 폭주 사용전입니다.
쿨감이 일정치가 도달하여 비각 2타기준 연환권 쿨감이 1초이상 오버하게 되는경우
되려 딜하락 혹은 일부 스킬의 겹침구간 , 쿨대비 연환권의 타수 감소현상이 발생하게되는데

대략적인 구간은 연환권 특화를 사용하여 쿨 7초 기준으로
폭주 사용시 쿨감을 특정이상으로 끌어올려 3.6초 이하의 연환권 쿨을 만든다면
되려 비각 5번특화의 효율은 감소하게됩니다. ( 딜이 조건에 따라 하락한다는 이야기입니다. )

첫번째 사진은 42.4% 쿨감을 기준으로 전속캡 뚫기 전 후 비교입니다.



해당 사진은 스킬의 깡 계수
ex) 5036 ~ 5133 이면 두개스킬의 합 평균을 2로 나눈값으로 계산한것입니다.
→ 개인 딜은 강타 , 전피증 , 치명타에 따라 나뉘므로 타수로 비교를 하였습니다.

여기서 내릴수 있는 결론은
비폭주 구간을 포함한다면 상황에 따라 비각 16과 20의 차이는 없어보일수 있으나
연환권 확치를 사용한다면 비각 20으로 인한 쿨감이 약소우위를 점할 수 있다는 결론이 됩니다.


다음 테스트는
영웅 팔찌 한쌍 + 유일 영웅 명화 등으로 가정한 47% ~ 48% 쿨감 테스트 테스트입니다.



전속캡이 뚫리지 않는 경우는 되려 비각 20으로 인한 연환권 쿨감효과가 상승치가 매우 높게됩니다.
그러나 , 연환권의 2초 쿨감으로 인하여 3.6초정도 되는 연환권이 위에 말씀드린대로

2초 쿨감을 두번해야하는데 스킬 모션 시전시간을 도입하면
1타 2초감소 , 2타로 연환권 쿨감이 되는구간 + 쿨감으로 인한 손실 1초미만인 경우
전속캡이 안뚫리는 상황은 딜이 많이 상승하게 됩니다.

그러나 , 전속캡이 뚫리는 경우는
되려 쿨감특화를 사용하지 않는경우 좌우 비중발생구간이 상승하여
연환권 쿨감을 1초로만 사용하는 경우 딜이 상승하게되는 상황이 나타나게 됩니다.

즉 , 이 테스트에서 내릴수 있는 결론을 말씀드린다면
쿨겹침 구간으로 인한 손해구간은 발생합니다.
이론상 쿨감으로 스킬 타수가 증가할 수 있는 수치를 엑셀로 계산해본 결과는 다음과 같습니다.



전속캡이 뚫림으로 인해서 쿨타임이 긴 스킬들의 회수는 차이가 크게 발생하지 않으나
연환권 등의 짧은 쿨 스킬은 타수가 2타정도 증가한게 보이실겁니다.
전투속도 캡이 뚫린만큼 비각사용회수가 늘어난 결과물인데

실제 위의 테스트를 보신다면 일부 다른스킬 쿨겹침으로 인하여 손해구간은 반드시 발생한다는겁니다.

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여기서 내릴수 있는 결론을 말씀드리면

A. 비각 16이든 20이든 장단점은 존재한다.

B. 비각 20이 극한의 최고점을 보기 위해선 연환권의 1타 기준 모션대비 손실을 감안해서
    2.25~2.33초의 쿨타임을 만들고 그 구간 전속캡을 추가로 뚫어야한다.
    연환권 쿨이 해당처럼 되기위한 조건은 약 65~68% 
    [ 현재 나온 장비세팅 및 캡으로는 불가능 , 아이온2 재사용감소 최대 캡은 60%  ]

C. 비각 20의 경우 현시점 쿨감은 34~37%에서 효율이 좋을것이며 스킬 사용하는 우선순위 혹은
    전속캡에 따라 마매 or 인게임 매크로 사용 유저는 새로운 각 스킬별 배열구간을 연구해야한다.

D. 딜 상승만 보기위한 20스킬 4개를 챙긴다면
    연격 , 비각 , 연환권 , 폭주 4개이며 , 연격의 경우 다단히트를 포기한다면
    비각 , 연환권 폭주 3개 20으로 [ 위세 + 폭주증폭 합 70 ] 
    추가 패시브 [ 거대한 분노 ] + 2 레벨챙기기는 가능합니다.

E. 전속캡은 약107.4% 에서 변환점이 존재한다.

※ 연격 16레벨로 선택하고 거대한 분노는 폭주 유지시간의 유틸을 실전에서 잘 굴리신다면
   폭렬권 20으로 분노 , 추딜 , 시전속도 3개 선택 혹은 취향에 맞는 20스킬 택1을 가셔도 나쁘진 않습니다.



예시 아르카나 설명 , 반지는 연격 +1
폭주와 연환권을 성배 천칭에서 1 1씩 땡기면 [ 위세 + 폭주증폭 합 70 ] 폭렬권 20챙기기 등
이런게 가능합니다.

이것이 제가 테스트해서 내리는 결론입니다.

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- P.S 비각 16유저는 여유가 된다면 나침반 비각 +4를 만들면 좋으며
       비각 20인 유저가 16레벨로 강제로 내릴 이유는 없습니다.

재사용감소에 따른 구간이 연구되지 않는이상 둘차이의 딜 격차는 상황에 따라 다이나믹하진 않지만
비각 20은 특정 구간 딜이 상승치가 현상유지되는 구간이 존재하므로 나침반 하나는
비각4를 만들어주시는걸 적극 추천해드립니다.

짧고 긴글 읽어주셔서 감사합니다.








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이전에 올린 승천성 , 연환성 가이드는 검토결과
성장단계인 초중반에 쓸만한 가이드이며
아르카나를 포함한 최고점 가이드로 새로 작성할 예정입니다.

이점 참고부탁드립니다.