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메인 공략글에도 내용을 추가하였습니다.
사진으로 설명드리면 다음과 같습니다.



연격값은 전속구간 상관없이 그대로 두시고
폭렬권라인 ( 태풍연타를 앞에두시면 표기는 태풍연타가 됩니다. )
위에 비각을 올려두고 사용하는 기준입니다.

이 배열이 달라지면 MS값의 적용은 무너지게 될 수 있습니다.




여기서 차이점이 있다면 누가봐도뉴비님의 배열은

폭렬권 승천타 연환권 3스킬이 묶여있는 구조 기준으로 ms값이 50입니다.
( 이 값은 전속에 따라 48~51로 조정도 될 수 있다는것 )

제가 배열한 값은 스킬간의 액티브 개수가 조건부를 제외하면 2스킬이므로
( 폭렬권 비각 )

지연값이 58~61ms로 조정 시
폭렬권 라인만 조정하면 변하는 값입니다.

즉 , 일종의 다른 쿨타임 긴 스킬의 쿨이걸리면 비각같이 쿨없는 체인스킬의 경우
( 체인스킬은 스킬을 쓸때마다 연속으로 모션만 바뀌는 다른스킬로 참고해주세요. )

제가 사용한 스킬라인의 조건부없는 액티브 스킬의 개수는 2개이므로
지연값을 느리게 줘야 모션이 끝나고 발동이 되는 구조가 되는 것입니다.

상시적으로 사용하는 스킬 액티브 숫자에 따라서
지연값을 느리게 주는것에 따라 조정이 될 수 있다는 것입니다.

또한 권성뿐이 아니라 타 클래스들도 1타스킬 혹은 23타스킬은
타수가 1클릭에 3회 혹은 2회인 스킬들이 많습니다.

권성의 경우 타수라인의 기준을 잡아야 하는것이
'연격' 과 '비각' 입니다.



승천타 , 연환권 , 폭렬권 이 세가지가 쿨겹침으로 인해 상황따라
밀리는 상황이 있습니다.

이걸 대략적으로 계산하는 최적 실전값 계산이라 한다면

비각은 1히트가 3회 , 즉 96은 32회 사용 / 실제 히트수는 32히트로 파쇄에 반영됩니다.
연격도 1히트가 3회 , 즉 114는 38회 사용 / 실제 히트수는 38히트로 파쇄에 반영됩니다.

여기서 최적의 연격 비각의 비율값은
± 10% 값이 최적입니다.

+ 내용추가
회전각(자막) 사용하는 기준은 실전기준 0.8~1히트 정도의 연격이 추가되는값이 최적값일 수 있습니다.
( 위의 32회 38회값이 자막기준 적정할수도 있다는것 )

비각이 32회라면 , 연격은 35~36의 값이 나오도록 설계되는값이 최적값이긴 하나
1초단위로 1~2히트가 차이나니 오차값 ±1 을 감안한다면
32회 기준 36~37의 연격값이 나와야 최적값이 되는 것입니다.

이런식으로 '연격'과 '비각' 값을 기준으로 인게임 매크로를 깎으신다면
다들 승천타 타수 및 연환권 타수의 문제점은 해결될 것이라고 생각합니다.



마을 쌀줌기준 전속 103.3 , 제 스펙에 똑같이 맞춘다고 무조건 나올상황아니므로

1. 그래픽 사양을 적당히 맞춰볼것
2. 외부 마우스 매크로는 일절 사용하지 않습니다. ( 버프키는 수동사용 )
 - 외부 마매에 넣는다면 계속 상시로 눌리는 상태인지 확인해볼것

3. 연격과 비각값의 비중에 주목할것


궁금한 사항이나 어려운 내용이 있다면 댓글로 남겨주세요.


인게임 매크로만 사용하는 세팅입니다.
외부 마매에 넣어서 사용하시면
되려 안나올 수 있습니다.

인게임 매크로키 외부 마매에 넣지는 말아주세요.


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첫 조우기준 간혈적으로 폭렬권 안에 승천타가 안묻는 현상 발견으로
추가 개선버전 연구중에 있습니다.