일단 스펙은 1M 넘었고 PVP는 군단 맞춰가다가 접는 그냥저냥 즐긴사람임 

오픈때부터해서 나름 열심히했다고 생각하고 아쉬운점 적어봄 (존나 주관적이므로 틀릴 가능성 높음) 
일단 
탱은 탱으로 딜은 딜로 서폿은 서폿으로 역할군 제대로 나눴다면 어땟을까 싶음 
탱들은 탱만되게 딜은 ㅅㅂ 그럴거면 딜러했어야지 수호는 롤로 치면 오른 골라놓고 풀템전에서 혼자 1:5 이기게 해달라고 패치해달라고 징징대고있고

검성은 무적 시스템을 손봐야함 무적때 피안까이는거 인정 근데CC도 안걸림 강인함 올려주고 CC는 잘 안걸리지만 그래도 걸리게 해야지 무적때 피도안까이는데 CC면역이면 계속 개돌해서 한번 눕히면 그담엔 그냥 뒤져야함 근데 돌진기가 한두개가아님 행동력도 안쓰고 계속 붙어서 상대 행동력 다빨아먹고 못도망가게 해놓은 상태로 그제서야 행동력빼면서 팸 이건 문제가 맞음 무적은 피는 안달고 CC는 ㅈㄴ적은 확률이라도 걸려야되고 돌진기들은 행동력이 같이 빠져야함(수호,검성,호법,살성,권성) 
그리고 막기도 계속 막기터지는게 아니라 아니라 방어력에 따른 수치로 해서 방패깨짐 효과로 그담부턴 막기안터지고 딜들어가게 해줘야함 2~3초동안 안맞는 상태에선 방패 복구되고 
 
딜러들도 컨셉이 없음 그냥 다 공속 딜찍 푹푹 끝 
딜러는 딜 관련만 하는게 맞고 생존 딸린채로 컨셉이 달라야 매력이있는데 전부다 공속맞춰서 1분에 몇타치고 마매깍고 이게 뭔 재미인가 싶음  일단 타격시 쿨감 없애야함 뭔놈의 게임이 버프 상시유지야 그 버프를 치유나 호법이 딜러들한테만 주게 만들었어야지 아니면 스킬중첩으로 특수효과 넣어줘서 해결하던가

마도는 느린캐스팅 높은 공격력 스타일로 냉기 이후에 냉기공격들 해야 빙결되게 화염 이후에 화염쳐야 화상입게
해주고 데미지도 중첩되게 화염 1스택에선 화염스킬맞으면 100 들어오는거 3스택에서 화염 스킬맞으면 200들어오게 한다던가 방법은 많았을건데 

궁성은 빠른공속 단일 DPS는 낮게 대신 덫이나 예열스킬 데미지 받은 상대한테 추가딜들어가게 하거나 특수화살 만들어서 해결해주던가 방법을 찾았어야했음 

정령은 마법공격을 하는데 소환한? 계약한? 정령에따라서 마법속성이 바뀌게 했어야지 지금 정령 죄다 소환해서 뭔 조폭도 아니고 뒤에 주렁주렁 달고 다니는거 보면 디아2 조폭넥 보는거 같은데 심지어 그거보다 매력도 없음  
디아2 소환물들이 인공지능 더 뛰어나겠다 

암튼 전체적인 딜러군은 솔직히 예열스킬있고 그후에 폭딜스킬 나가는쪽으로 했으면 어땟을까 싶긴함 (살성빼고)

살성은 뒤잡아서 빠르게 녹이는건 좋은데 1초에 스킬 5~6개 우겨넣는게 말이안됨 그것도 스킬모션 하나밖에 안보이는거로봐선 마매로 어거지로 우겨넣는건데 이러니 살성들끼리도 딜차이가 ㅈㄴ 많이나서 밸런스를 못잡음
살성은 그냥 예열없이 뒤잡고 치면서 연계는 약하게 해줬어야 한다고 생각함 대신 뒤잡고 칠때 데미지를 크게 넣어주고 암살자가 들키면 뒤져야되는데 들키든 말든 싸패마냥 칼들고 와서 푹찍푹찍하고있음 그러고 현타오면 유유히 도망치고있고 

지금 비탄가지고 살성 권성 접는다 ㅈㄹㅈㄹ 하는데 솔직히 특정패턴 똥쌀 확률높아서 안데려가는거지 약해서 안데려가는건 아님 이미 DPS 높게나와서 니들이 딜올려달라고 땡깡 부릴건 아니고 생존력도 올려달라고 할건 아님 

탱은 몸 땡땡한데 딜약하고 딜러는 몸 종이짝인데 딜쎄야하고 이게 안바뀌면 수검호치는 해결이 안됨 

치유나 호법은 둘다 치유스킬이나 버프가 아니라 치유는 치유,케어 호법은 저주,버프로 나눴으면 훨씬 좋았을거같음 

좀 게임이 역할군 대로 셋팅을해서 게임을 내줬으면 얼마나 좋았을까 싶음 이게 중심이 안잡히니까 
유저들끼리 맨날 서로 살려달라고 싸우고있고 게임 던전은 딜찍 푹푹만 나오고있고 그냥 클릭만 하고 유튜브보면서 길만 찾아가서 보스만때려잡으면 되는 던전이고 이게임이 이제 너무 재미없어져버림 

그리고 성역도 좀 생각없이 내는게 유저들끼리 싸움날수밖에 없게 만드는게 너무 열받음 
파티구할때 살성인력사무소보고 진짜 웃으면서 안타까웠는데 
이것도 막보에서 1페이즈는 근딜이 주로 기믹 수행하도록 패턴 만들고 2페이즈는 원딜이 기믹 수행하게 만들고 
3페이즈는 다같이 수행하게 만드는게 안되나 ? 아니 뭐 예를 들어서 비탄으로 치면 1페이즈 시작해서 탱이 탱잡고 원거리가 딜넣을때 나머지 근거리들은 보스 주변에 주기적으로 생성되는 얼음폭탄 같은걸 없앤다 이 얼음폭탄은 5m내에서 쳐야지 사라지는 폭탄이다 뭐 이런식으로 내고 2페이즈에서는 근거리가 딜넣고있을때 주기적으로 보스 구하려고오는 쪼무래기들이 장판밖에서 공격하는데 그걸 원거리가 처리한다. 이런식으로 원딜 근딜 할거 없이 서로 페이즈 마다 기믹 수행하게 하면안되나 그냥 파도 전멸패턴 넣고 헤헿 어려우니까 재밋고 협동심이 키워지겠지 ? 이딴거만 생각하지말고 치유들도 힐하고 딜만 하게 만드는게 아니라 특정패턴에서는 보스가 탱잡고 있던 탱커속박하고 피닳게하면서 치유 호법이  목표시간 까지 타이밍 맞춰가면서 피채워서 탱커안죽게 하면서 나머지 근딜 원딜은 몰려오는 적들이 탱커 공격못하게 막아주고  이런거 기믹 생각 하는게 어렵나 ? 서로 협동해서 깨게 만드는 던전이 아니라 그냥 회피만 하고 딜만 싸지르다가 마지막에 전멸패턴 뚜둥 진짜.....지겹다 지겨워 

암튼 그래서 난 접음 당분간 국산 rpg는 못할듯 해봐야 검은사막에서 생활컨텐츠나 할라나 이래저래 쓰긴했지만 
쓰고보니 게임 세계관은 ㅈㄴ 좋은데 게임사가 못받쳐주는게 너무 많다고 생각되네 
다들 똑같은 오드 열심히 빼고 똑같은 회랑 열심히 돌고 똑같은 아티전 재밋게하셈 난 가봄 

아 참고로 아티전이 누가 이기는게 진짜 있긴하냐 엔씨야? ㅈㄴ 격차나는거 아니면 결국 누가 막타잘치냐 싸움인데 이게 메인컨텐츠라니 ㅉㅉ