Harv
2026-04-06 10:48
조회: 32
추천: 0
레이더 여러분, 주목하세요!
허리케인은 잦아들었지만, 그 이후 새로운 위협이 모습을 드러내고 있습니다. 스페란자 전역에서는 새로운 아크 작전, 진화하는 적의 움직임, 그리고 정체를 알 수 없는 공중 현상을 둘러싼 소문이 빠르게 퍼지고 있습니다. 티안 웬은 새로운 전투 기술 개발에 몰두하고 있으며, 샤니와 셀레스트는 하늘을 감시할 방법을 찾기 위해 분주히 움직이고 있습니다. 그들이 밝혀낼 진실은 아직 아무도 알 수 없습니다.
주요 업데이트 맵 상태: 면밀한 조사 (아크 작전) 새로운 아크 - 베이퍼라이저 전설 에너지 산탄총 - 돌라브라 희귀 준중량 탄약 SMG - 칸토 희귀 설치형 장치 - 서지 코일 고성능 안테나 플레이어 프로젝트 모든 맵에 슈레더 추가 꼬꼬 먹이 부스트 와스프 사냥꾼 세트 브리게이드 세트 주요 변경 사항 모든 잠긴 방의 전리품 가치가 증가했습니다. (열쇠 희귀도에 따라 증가 폭이 달라집니다) 커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어는 새 서버에 배치될 확률이 더 높아집니다. 제작 시스템이 개선되었습니다. 콘솔에서 HUD 숨김 기능이 추가되었습니다. 밸런스 변경 아크 로켓티어는 이제 충돌로 받는 피해가 감소하며, 기절 상태에서 충돌하더라도 즉시 파괴되지 않습니다. 여러 파이어플라이가 동시에 등장할 확률이 감소했습니다. 아크가 바로 앞에 있는 플레이어를 더 빠르게 인식하도록 조정되었습니다. 아이템 무료 증강물은 이제 플라스틱 6개와 고무 6개로 재활용할 수 있습니다. 파이어플라이 버너에 새로운 초강력 기능이 추가되었습니다. 맵 모든 잠긴 방의 노획 가치가 증가했습니다. 열쇠 희귀도에 따라 증가 폭이 달라집니다. 바론 허물에서 생성되는 노획이 증가했습니다. 커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어는 새로운 서버에 합류할 가능성이 더 높아집니다. 개발자 노트: 무료 로드아웃 사용과 게임에 미치는 영향을 지속적으로 검토하는 과정의 일환으로, 커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어가 새 서버에 더 자주 배치되도록 매치메이킹을 조정하고 있습니다.
다만 맵 선택, 시간대, 지역에 따라 매치 가능한 플레이어 수가 달라지므로 항상 보장되지는 않습니다. 또한 이 변경은 매치메이킹 대기 시간에도 영향을 줄 수 있어 지속적으로 모니터링할 예정입니다.
무료 로드아웃은 플레이어의 개인 경제를 보호하기 위한 안전장치로 설계되었습니다. 신중하게 플레이한다면 이를 통해 다시 기반을 다지고, 몇 가지 목표를 달성하거나, 어느 정도 진척을 이어갈 수 있습니다.
콘텐츠 및 버그 수정 애니메이션 질주 시작 시 발생하던 포즈 튐 현상을 완화하고, 질주 전환 움직임 개선했으며, 정지 상태에서 이동을 시작할 때 애니메이션이 더욱 자연스럽게 보이도록 수정했습니다. 코멧의 머리 흔들림 현상을 수정했습니다. 문 돌파 후 무기가 자동으로 재장착되는 애니메이션에서 무기 모델이 잘못 위치하던 문제를 수정했습니다. 화염 피해가 총알 피격 반응을 잘못 유발하던 문제를 수정했습니다. 오디오 근접 음성 채팅의 안정성을 개선했습니다. 실내에서 발생하던 바람 반응 사운드를 제거해, 노획 등 플레이어가 내는 소리와 혼동되지 않도록 했습니다. 아크 파워 코어의 보조 사용 사운드가 누락되던 문제를 수정하고, 다른 플레이어의 방어구 수리 시 사운드가 정상적으로 재생되도록 개선했습니다. 다른 플레이어의 위치 기반 사운드 명확도를 개선했습니다. 문 여닫는 소리가 더 먼 거리에서도 들리도록 조정했습니다. 비행형 아크의 방향성 오디오를 개선했습니다. 플레이어 뒤쪽에서 들리는 사운드의 방향 필터링을 조정해 명확도를 높였습니다. 장거리 피격 피드백을 개선하기 위해, 총알 충돌 사운드에 원거리 변형을 추가했습니다. 무기 오디오 지연을 크게 줄였습니다. Windows: 16GB 이상 RAM 환경에서만 적용됩니다. 연사 무기 오디오의 반응성을 개선해, 방아쇠를 놓을 때 발생하던 지연 및 비동기화 문제를 완화했습니다. 게임패드 사용 시 UI 탭 이동 오디오가 누락되던 문제를 수정했습니다. 아크 기절한 코멧의 행동 패턴을 개선했습니다. 아크의 표적 선택 로직을 개선하여 보다 자유롭게 대상 전환이 가능하고, 첫 번째 표적에 과도하게 고정되지 않도록 조정했습니다. 스텔라 몬티스에서 비행형 아크(특히 파이어플라이)가 벽 내부에 생성되어 벽이나 바닥 너머에서 공격하던 문제를 수정했습니다. 틱에게 붙잡힌 상태에서는 상호작용이 제한되며, 이제는 떨쳐내기 상호작용만 가능하도록 변경되었습니다. 커스터마이징 로우 번 및 곱슬 울프컷 헤어 일부가 애니메이션되지 않던 문제를 수정했습니다. 일부 헤드기어 착용 시 수염이 사라지던 문제를 수정했습니다. 게임플레이 아이템(예: 필드 상자)을 들고 있는 상태에서 집라인이나 사다리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 집라인 또는 사다리를 잡으면 운반 중이던 아이템이 자동으로 떨어집니다. 후반 참가 가능 시간 종료 직전에 참여한 플레이어에게 아크가 즉시 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다. 리퍼의 다리와 코어에 게임패드 에임 어시스트가 적용되었습니다. 코멧을 넘으려 할 때 낙하 피해를 입던 문제를 수정했습니다. 원격 레이더 조명탄은 이제 지뢰 제거기 스킬로 해제할 수 있습니다. 무기를 들고 있지 않은 상태에서 좌클릭/우클릭 입력 시 무기, 도구, 빠른 사용 아이템 장착이 지연되거나 불가능하던 문제를 수정했습니다. 트레일블레이저 또는 파편 수류탄으로 레이더를 처치했을 때 ‘말발굽과 수류탄’ 도전 과제에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. 맵 모든 맵에 슈레더가 추가되었습니다. (댐 전장에서는 특정 맵 환경에서만 등장합니다). 튜토리얼에서 플레이어가 맵 경계를 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다. 댐 전장 센티넬의 스폰 위치를 더 추가했습니다. 리퍼, 봄바디어, 바스티온의 활동 영역을 조정해 이동 및 경로 탐색을 개선했습니다. 다양한 클리핑 문제와 공중에 떠 있는 오브젝트, 지형 틈 현상을 수정했습니다. 파묻힌 도시 플레이어가 끼일 수 있던 여러 지점을 수정했습니다. 센티넬이 스폰될 수 있는 위치를 추가하고, 스폰 일관성을 개선했습니다. 아크가 보다 자유롭게 이동할 수 있도록 구시가지 일부 거리의 동선을 확장했습니다. 리퍼, 봄바디어, 바스티온의 활동 영역을 조정해 플레이어의 이동 가능한 경로와 다양성을 개선했습니다. 야간 습격 맵 환경에서 리퍼, 봄바디어, 바스티온, 로켓티어가 더 다양하게 등장하도록 조정했습니다. 블루 게이트 센티넬의 스폰 위치를 더 추가했습니다. 일부 대형 적의 활동 영역을 조정해 플레이어의 이동 경로를 개선했습니다. 허리케인 맵 환경에서 스폰되는 코멧 수를 줄였습니다. 잠긴 게이트: 일부 측면 출입구가 이제 메인 게이트와 함께 해제되도록 변경되었습니다, 보안 코드는 더 이상 컨테이너가 아닌 ‘코드 프린터’에서 획득할 수 있습니다, 보안 코드는 탈출 시 만료됩니다. 우주 기지 여러 위치에서 오브젝트가 공중에 떠 있거나 클리핑이 발생하던 문제를 수정했습니다. 센티넬의 스폰 위치를 더 추가했습니다. 플레이어가 승강로에 끼이던 문제를 수정했습니다. 자원 수급을 개선하기 위해 버섯 생성 위치를 추가했습니다. 발사 탑 노획 맵 환경에서 옥상 활동 완료 시 상위 등급 노획이 나올 확률이 증가했습니다. 숨겨진 벙커 맵 환경에서 마지막 안테나 활성화 후 벙커가 열리기까지 지연 시간이 추가되었습니다. 스텔라 몬티스 움직임 사다리를 타기 위해 위치를 조정할 때 캐릭터가 즉시 사다리 쪽을 바라보지 않던 문제를 수정했습니다. 발사 버튼과 질주를 동시에 입력할 경우, 질주가 반복적으로 재발동 및 취소되던 문제를 수정했습니다. 성능 텍스처 스트리밍을 개선해 멈춤 현상을 줄이고, 저사양 환경에서도 보다 빠르게 로딩되도록 조정했습니다. 또한 컴포넌트 스케일링을 반영하도록 스트리밍 계산 방식을 수정했습니다. 텍스처 스트리밍 계산 방식을 최적화해 전반적인 성능을 개선하고 끊김 현상을 완화했습니다. CPU 성능을 최적화했습니다. 렌더링 그림자 팝인 현상을 줄였습니다. 초목 및 잔해 오브젝트의 팝인 현상을 완화했습니다. 초목에서 발생하던 그림자 깜빡임 현상을 수정했습니다. Intel XeSS를 SDK 버전 2.1.1로 업데이트했습니다. AMD FSR을 SDK 버전 2.1.0으로 업데이트했습니다. AMD FSR의 반응성과 화질을 개선했습니다. 퀘스트 ‘비가 온 뒤에’ 퀘스트 진행 중 상호작용 시 아이템이 잘못 소모되던 문제를 수정했습니다. ‘막다른 길’ 퀘스트의 효과 동기화 문제를 수정했습니다. 특정 상황에서 퀘스트 진행이 막히던 문제를 방지하고, 가시성을 개선하기 위해 퀘스트 추적 시스템을 개편했습니다. 이제 진행 바를 통해 탈출에 실패할 경우 잃게 되는 진행도를 확인할 수 있습니다. 안정성 튜토리얼에서 발생하던 게임 충돌 문제를 수정했습니다. 훈련장 세션 로딩 중 드물게 발생하던 게임 충돌 문제를 수정했습니다. UI 매치메이킹 옵션(‘스쿼드 채우기’ 또는 ‘솔로 vs 스쿼드’) 중 하나를 선택하면, 이제 다른 옵션은 자동으로 비활성화됩니다. 제작 개선 사항: 이제 제작 화면에서 부족한 재료를 빠르게 확인하고 바로 획득할 수 있습니다. 부족한 재료를 동일한 창에서 분해, 정제 또는 구매하여 즉시 제작을 완료할 수 있습니다. 구매 미리보기 창에 번들 구성품 상세 내역이 표시됩니다. 매치메이킹 타이머가 모든 화면 하단에 표시되며, 선택한 목적지 옆에서 확인할 수 있습니다. 검사 화면에서 모드를 분리할 때 보관함 초과 표시가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다. 상점 탭에 로테이션 변경 시 신규 아이템 표시가 추가됩니다. 번들 가격에는 이제 전체 번들의 가치가 표시됩니다. 덱 및 상점 화면에서 게임패드 카메라 줌이 반대로 작동하던 문제를 수정했습니다. 일부 투척 아이템의 행동 텍스트가 누락되던 문제를 수정했으며, 이제 안내 문구가 정상적으로 표시됩니다. 콘솔의 게임플레이 옵션에 HUD 표시 모드 변경 기능이 추가되었습니다. (PC에서는 F10 키로도 사용 가능). 이제 인벤토리 화면에 보관함 총 가치가 표시됩니다. 바리케이드를 핑할 경우, 기존 오프셋이 아닌 조준선 기준으로 표시됩니다. 이제 캐릭터 꾸미기 페이지의 감정표현 타일에 각 감정표현이 어느 슬롯에 장착되었는지 보여 주는 휠 아이콘이 표시됩니다. 번들 가격에는 이제 전체 번들의 가치가 표시됩니다. 구매 창에 번들 구성품 상세 내역이 표시됩니다. 커스터마이징 화면에서 번들의 미리보기를 확인할 수 있습니다. VFX 일부 상황에서 센티넬의 레이저가 탐지 범위보다 짧게 표시되던 문제를 수정했습니다. 특정 상황에서 아크 피해 효과가 벽 너머로 보이던 문제를 수정했습니다. 알려진 문제 파이어플라이가 유휴 상태로 전환된 후 사라지며 소이 수류탄을 떨어뜨리는 현상이 발생할 수 있습니다. 파괴된 코멧의 지속음이 간헐적으로 들릴 수 있습니다. 숨겨진 벙커 일부 구역에서 슈레더가 천장으로 떠오르는 현상이 발생할 수 있습니다. 아크가 댐 맵의 지형 지물 내부에서 생성될 수 있습니다. 파묻힌 도시 및 우주기지 일부 지역에서 포탑 아래에 보이지 않는 충돌 판정이 존재합니다. 비행형 아크가 간혹 유휴 상태로 멈춘 것처럼 보일 수 있습니다. 첫 탈출 이후 헬멧 바이저가 투명하게 표시됩니다. 편지함 및 프로필 화면 전환 시, ‘레이더 토큰 구매’ 페이지가 앞에 겹쳐 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다 바론 허물을 탐색하는 도중 동작을 취소하면 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다 탄창이 비어 있는 상태에서 발사 버튼을 누르면 재장전이 시작되며, 재장전 완료 후 무기가 추가 입력 없이 자동으로 발사되는 문제가 있습니다. 빠른 사용 아이템 장착 시 너무 빠르게 클릭하면 아이템이 활성화되지 않을 수 있으며, 입력이 정상 등록되려면 버튼을 다시 눌러야 합니다. 그란디오소 아파트 상단 계단이 보이진 않지만, 충돌 판정은 정상적으로 존재합니다. 지상에서 뵙겠습니다.
Ossen
아덴 기자단
Harv
인벤쪽지
이니힐링
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레벨
라이센스
경험치
715,760
(94%)
/ 720,001
( 다음 레벨까지 4,241 / 마격까지 640 남음
)
포인트
이니 594,781
베니 10,022
제니 2,874
명성
8,055
획득스킬