레이더 여러분, 주목하세요!

허리케인은 잦아들었지만, 그 이후 새로운 위협이 모습을 드러내고 있습니다.
스페란자 전역에서는 새로운 아크 작전, 진화하는 적의 움직임, 그리고 정체를 알 수 없는 공중 현상을 둘러싼 소문이 빠르게 퍼지고 있습니다.
티안 웬은 새로운 전투 기술 개발에 몰두하고 있으며, 샤니와 셀레스트는 하늘을 감시할 방법을 찾기 위해 분주히 움직이고 있습니다.
그들이 밝혀낼 진실은 아직 아무도 알 수 없습니다.


주요 업데이트

  • 맵 상태: 면밀한 조사 (아크 작전)
  • 새로운 아크 - 베이퍼라이저
  • 전설 에너지 산탄총 - 돌라브라
  • 희귀 준중량 탄약 SMG - 칸토
  • 희귀 설치형 장치 - 서지 코일
  • 고성능 안테나 플레이어 프로젝트
  • 모든 맵에 슈레더 추가
  • 꼬꼬 먹이 부스트
  • 와스프 사냥꾼 세트
  • 브리게이드 세트

주요 변경 사항

  • 모든 잠긴 방의 전리품 가치가 증가했습니다. (열쇠 희귀도에 따라 증가 폭이 달라집니다)
  • 커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어는 새 서버에 배치될 확률이 더 높아집니다.
  • 제작 시스템이 개선되었습니다.
  • 콘솔에서 HUD 숨김 기능이 추가되었습니다.

밸런스 변경

아크

  • 로켓티어는 이제 충돌로 받는 피해가 감소하며, 기절 상태에서 충돌하더라도 즉시 파괴되지 않습니다.
  • 여러 파이어플라이가 동시에 등장할 확률이 감소했습니다.
  • 아크가 바로 앞에 있는 플레이어를 더 빠르게 인식하도록 조정되었습니다.

아이템

  • 무료 증강물은 이제 플라스틱 6개와 고무 6개로 재활용할 수 있습니다.
  • 파이어플라이 버너에 새로운 초강력 기능이 추가되었습니다.

  • 모든 잠긴 방의 노획 가치가 증가했습니다. 열쇠 희귀도에 따라 증가 폭이 달라집니다.
  • 바론 허물에서 생성되는 노획이 증가했습니다.
  • 커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어는 새로운 서버에 합류할 가능성이 더 높아집니다.

개발자 노트: 무료 로드아웃 사용과 게임에 미치는 영향을 지속적으로 검토하는 과정의 일환으로,
커스텀 로드아웃을 사용하는 플레이어가 새 서버에 더 자주 배치되도록 매치메이킹을 조정하고 있습니다. 

다만 맵 선택, 시간대, 지역에 따라 매치 가능한 플레이어 수가 달라지므로 항상 보장되지는 않습니다.
또한 이 변경은 매치메이킹 대기 시간에도 영향을 줄 수 있어 지속적으로 모니터링할 예정입니다.

무료 로드아웃은 플레이어의 개인 경제를 보호하기 위한 안전장치로 설계되었습니다.
신중하게 플레이한다면 이를 통해 다시 기반을 다지고, 몇 가지 목표를 달성하거나, 어느 정도 진척을 이어갈 수 있습니다.

콘텐츠 및 버그 수정

애니메이션

  • 질주 시작 시 발생하던 포즈 튐 현상을 완화하고, 질주 전환 움직임 개선했으며, 정지 상태에서 이동을 시작할 때 애니메이션이 더욱 자연스럽게 보이도록 수정했습니다.
  • 코멧의 머리 흔들림 현상을 수정했습니다.
  • 문 돌파 후 무기가 자동으로 재장착되는 애니메이션에서 무기 모델이 잘못 위치하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 피해가 총알 피격 반응을 잘못 유발하던 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 근접 음성 채팅의 안정성을 개선했습니다.
  • 실내에서 발생하던 바람 반응 사운드를 제거해, 노획 등 플레이어가 내는 소리와 혼동되지 않도록 했습니다.
  • 아크 파워 코어의 보조 사용 사운드가 누락되던 문제를 수정하고, 다른 플레이어의 방어구 수리 시 사운드가 정상적으로 재생되도록 개선했습니다.
  • 다른 플레이어의 위치 기반 사운드 명확도를 개선했습니다.
  • 문 여닫는 소리가 더 먼 거리에서도 들리도록 조정했습니다.
  • 비행형 아크의 방향성 오디오를 개선했습니다.
  • 플레이어 뒤쪽에서 들리는 사운드의 방향 필터링을 조정해 명확도를 높였습니다.
  • 장거리 피격 피드백을 개선하기 위해, 총알 충돌 사운드에 원거리 변형을 추가했습니다.
  • 무기 오디오 지연을 크게 줄였습니다.
    Windows: 16GB 이상 RAM 환경에서만 적용됩니다.
  • 연사 무기 오디오의 반응성을 개선해, 방아쇠를 놓을 때 발생하던 지연 및 비동기화 문제를 완화했습니다.
  • 게임패드 사용 시 UI 탭 이동 오디오가 누락되던 문제를 수정했습니다.

아크

  • 기절한 코멧의 행동 패턴을 개선했습니다.
  • 아크의 표적 선택 로직을 개선하여 보다 자유롭게 대상 전환이 가능하고, 첫 번째 표적에 과도하게 고정되지 않도록 조정했습니다.
  • 스텔라 몬티스에서 비행형 아크(특히 파이어플라이)가 벽 내부에 생성되어 벽이나 바닥 너머에서 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 틱에게 붙잡힌 상태에서는 상호작용이 제한되며, 이제는 떨쳐내기 상호작용만 가능하도록 변경되었습니다.

커스터마이징

  • 로우 번 및 곱슬 울프컷 헤어 일부가 애니메이션되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 헤드기어 착용 시 수염이 사라지던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 아이템(예: 필드 상자)을 들고 있는 상태에서 집라인이나 사다리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    이제 집라인 또는 사다리를 잡으면 운반 중이던 아이템이 자동으로 떨어집니다.
  • 후반 참가 가능 시간 종료 직전에 참여한 플레이어에게 아크가 즉시 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼의 다리와 코어에 게임패드 에임 어시스트가 적용되었습니다.
  • 코멧을 넘으려 할 때 낙하 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 원격 레이더 조명탄은 이제 지뢰 제거기 스킬로 해제할 수 있습니다.
  • 무기를 들고 있지 않은 상태에서 좌클릭/우클릭 입력 시 무기, 도구, 빠른 사용 아이템 장착이 지연되거나 불가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 트레일블레이저 또는 파편 수류탄으로 레이더를 처치했을 때 ‘말발굽과 수류탄’ 도전 과제에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 모든 맵에 슈레더가 추가되었습니다. (댐 전장에서는 특정 맵 환경에서만 등장합니다).
  • 튜토리얼에서 플레이어가 맵 경계를 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.

댐 전장

  • 센티넬의 스폰 위치를 더 추가했습니다.
  • 리퍼, 봄바디어, 바스티온의 활동 영역을 조정해 이동 및 경로 탐색을 개선했습니다.
  • 다양한 클리핑 문제와 공중에 떠 있는 오브젝트, 지형 틈 현상을 수정했습니다.

파묻힌 도시

  • 플레이어가 끼일 수 있던 여러 지점을 수정했습니다.
  • 센티넬이 스폰될 수 있는 위치를 추가하고, 스폰 일관성을 개선했습니다. 
  • 아크가 보다 자유롭게 이동할 수 있도록 구시가지 일부 거리의 동선을 확장했습니다. 
  • 리퍼, 봄바디어, 바스티온의 활동 영역을 조정해 플레이어의 이동 가능한 경로와 다양성을 개선했습니다.
  • 야간 습격 맵 환경에서 리퍼, 봄바디어, 바스티온, 로켓티어가 더 다양하게 등장하도록 조정했습니다.

블루 게이트

  • 센티넬의 스폰 위치를 더 추가했습니다.
  • 일부 대형 적의 활동 영역을 조정해 플레이어의 이동 경로를 개선했습니다.
  • 허리케인 맵 환경에서 스폰되는 코멧 수를 줄였습니다.
  • 잠긴 게이트: 
    • 일부 측면 출입구가 이제 메인 게이트와 함께 해제되도록 변경되었습니다, 
    • 보안 코드는 더 이상 컨테이너가 아닌 ‘코드 프린터’에서 획득할 수 있습니다,
    • 보안 코드는 탈출 시 만료됩니다.

우주 기지

  • 여러 위치에서 오브젝트가 공중에 떠 있거나 클리핑이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 센티넬의 스폰 위치를 더 추가했습니다.
  • 플레이어가 승강로에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 자원 수급을 개선하기 위해 버섯 생성 위치를 추가했습니다.
  • 발사 탑 노획 맵 환경에서 옥상 활동 완료 시 상위 등급 노획이 나올 확률이 증가했습니다.
  • 숨겨진 벙커 맵 환경에서 마지막 안테나 활성화 후 벙커가 열리기까지 지연 시간이 추가되었습니다.

스텔라 몬티스

  • 보안 로비의 누락된 벽을 수정했습니다.

움직임

  • 사다리를 타기 위해 위치를 조정할 때 캐릭터가 즉시 사다리 쪽을 바라보지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발사 버튼과 질주를 동시에 입력할 경우, 질주가 반복적으로 재발동 및 취소되던 문제를 수정했습니다.

성능

  • 텍스처 스트리밍을 개선해 멈춤 현상을 줄이고, 저사양 환경에서도 보다 빠르게 로딩되도록 조정했습니다. 또한 컴포넌트 스케일링을 반영하도록 스트리밍 계산 방식을 수정했습니다.
  • 텍스처 스트리밍 계산 방식을 최적화해 전반적인 성능을 개선하고 끊김 현상을 완화했습니다.
  • CPU 성능을 최적화했습니다.

렌더링

  • 그림자 팝인 현상을 줄였습니다. 
  • 초목 및 잔해 오브젝트의 팝인 현상을 완화했습니다.
  • 초목에서 발생하던 그림자 깜빡임 현상을 수정했습니다.
  • Intel XeSS를 SDK 버전 2.1.1로 업데이트했습니다.
  • AMD FSR을 SDK 버전 2.1.0으로 업데이트했습니다.
  • AMD FSR의 반응성과 화질을 개선했습니다.

퀘스트

  • ‘비가 온 뒤에’ 퀘스트 진행 중 상호작용 시 아이템이 잘못 소모되던 문제를 수정했습니다.
  • ‘막다른 길’ 퀘스트의 효과 동기화 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 퀘스트 진행이 막히던 문제를 방지하고, 가시성을 개선하기 위해 퀘스트 추적 시스템을 개편했습니다.
    이제 진행 바를 통해 탈출에 실패할 경우 잃게 되는 진행도를 확인할 수 있습니다.

안정성

  • 튜토리얼에서 발생하던 게임 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 훈련장 세션 로딩 중 드물게 발생하던 게임 충돌 문제를 수정했습니다.

UI

  • 매치메이킹 옵션(‘스쿼드 채우기’ 또는 ‘솔로 vs
    스쿼드’) 중 하나를 선택하면, 이제 다른 옵션은 자동으로 비활성화됩니다.
  • 제작 개선 사항:
    • 이제 제작 화면에서 부족한 재료를 빠르게 확인하고 바로 획득할 수 있습니다.
    • 부족한 재료를 동일한 창에서 분해, 정제 또는 구매하여 즉시 제작을 완료할 수 있습니다.
  • 구매 미리보기 창에 번들 구성품 상세 내역이 표시됩니다.
  • 매치메이킹 타이머가 모든 화면 하단에 표시되며, 선택한 목적지 옆에서 확인할 수 있습니다.
  • 검사 화면에서 모드를 분리할 때 보관함 초과 표시가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 상점 탭에 로테이션 변경 시 신규 아이템 표시가 추가됩니다.
  • 번들 가격에는 이제 전체 번들의 가치가 표시됩니다.
  • 덱 및 상점 화면에서 게임패드 카메라 줌이 반대로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 투척 아이템의 행동 텍스트가 누락되던 문제를 수정했으며, 이제 안내 문구가 정상적으로 표시됩니다.
  • 콘솔의 게임플레이 옵션에 HUD 표시 모드 변경 기능이 추가되었습니다. (PC에서는 F10 키로도 사용 가능).
    • 추가된 HUD 옵션:
      • 기본값
      • 조준선 및 상호작용
      • 조준선만
      • 숨김
  • 이제 인벤토리 화면에 보관함 총 가치가 표시됩니다.
  • 바리케이드를 핑할 경우, 기존 오프셋이 아닌 조준선 기준으로 표시됩니다.
  • 이제 캐릭터 꾸미기 페이지의 감정표현 타일에 각 감정표현이 어느 슬롯에 장착되었는지 보여 주는 휠 아이콘이 표시됩니다.
  • 번들 가격에는 이제 전체 번들의 가치가 표시됩니다.
  • 구매 창에 번들 구성품 상세 내역이 표시됩니다. 
  • 커스터마이징 화면에서 번들의 미리보기를 확인할 수 있습니다.

VFX

  • 일부 상황에서 센티넬의 레이저가 탐지 범위보다 짧게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 아크 피해 효과가 벽 너머로 보이던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 파이어플라이가 유휴 상태로 전환된 후 사라지며 소이 수류탄을 떨어뜨리는 현상이 발생할 수 있습니다.
  • 파괴된 코멧의 지속음이 간헐적으로 들릴 수 있습니다.
  • 숨겨진 벙커 일부 구역에서 슈레더가 천장으로 떠오르는 현상이 발생할 수 있습니다.
  • 아크가 댐 맵의 지형 지물 내부에서 생성될 수 있습니다.
  • 파묻힌 도시 및 우주기지 일부 지역에서 포탑 아래에 보이지 않는 충돌 판정이 존재합니다.
  • 비행형 아크가 간혹 유휴 상태로 멈춘 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 첫 탈출 이후 헬멧 바이저가 투명하게 표시됩니다.
  • 편지함 및 프로필 화면 전환 시, ‘레이더 토큰 구매’ 페이지가 앞에 겹쳐 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다
  • 바론 허물을 탐색하는 도중 동작을 취소하면 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 보일 수 있습니다
  • 탄창이 비어 있는 상태에서 발사 버튼을 누르면 재장전이 시작되며, 재장전 완료 후 무기가 추가 입력 없이 자동으로 발사되는 문제가 있습니다.
  • 빠른 사용 아이템 장착 시 너무 빠르게 클릭하면 아이템이 활성화되지 않을 수 있으며, 입력이 정상 등록되려면 버튼을 다시 눌러야 합니다.
  • 그란디오소 아파트 상단 계단이 보이진 않지만, 충돌 판정은 정상적으로 존재합니다.

지상에서 뵙겠습니다.

Ossen