잦은 벨런스 조절 패치.

유저간 직업 벨런스 싸움.

 

 

벨런스를 가장 잘 맞추는 철권같은 격투 게임에도 캐릭별 위 아래가 있는데

RPG에서 완벽한 벨런스는 무리.

 

게다가.

 

지금 역사가 벨런스가 나쁘다고 하는데

개발진에선 처음엔 나쁘지만 후반엔 좋은 대기만성형으로 생각했을 수도 있음.

 

공격력, 방어력, 공속등의 정확한 수치를 아는 건 유저가 아니라 제작진이고,

그런 수치를 아는 제작진이 벨런스를 맞췄으면 직업별 벨런스는 생각보다 큰 차이는 없으리라 예상.

블소가 1,2년만에 뚝딱 만든 것도 아니고.

 

 

블소 운영진은 그런 직업별 벨런스 싸움을 조심.

정확한 수치도 모르는 유저들의 징징거림에 흔들리지 말기를.