Supercell- its OK to admit that you got it wrong w/ tornado trap & Ice Golem
Because of the tornado trap & ice golem (on defense) players are greatly penalized for practicing patience (a skill in this game) and timed precision (also a skill). Shouldn't having a depth of skill & the ability to plan and execute a multi-layered attack be something that is encouraged? Unfortunately, the ridiculous time restraints (and the ridiculous graphic of troops spinning in circles for 10 seconds) only detracts from the game.

You took a risk adding these things to the game, which is great! So many of your risks and experiments have been awesome over the years... But, let's also remember there is even greater respect that is due when someone is able to admit that they got something wrong and they are willing to take the necessary steps to change/remove what doesn't belong.

At the current state of the game & the timing that is allotted to the attacker, the Ice Golem and tornado trap only detract from one's imagination when it comes to planning an attack.


(오역난무)
토네이도 트랩과 아이스 골렘은 우리의 공격설계 상상력을 저하시킨다
예전에 공격가기전 설계대로 완파를 했었던것에 비해
너무 많은 변수를 가지고있기 때문에 
준비했던 상상이 소용이 없어져버린다

슈퍼셀 개발자 여러분 - 토네이도 트랩과 아이스 골렘의 도입이 틀렸다는 것을 인정하십시오

토네이도 트랩과 아이스 골렘 (수비에 대한) 때문에 플레이어는 인내심 (이 게임의 기술)과 시간 정밀도 (또한 기술)를 연습 할 때 크게 벌을받습니다. 스킬의 깊이와 다층 공격을 계획하고 실행할 수있는 능력이 있어야합니다. 불행히도, 어리석은 시간 제한 (그리고 10 초 동안 원에서 돌고있는 군대의 우스꽝스런 그래픽)은 게임에서 떨어집니다.

당신은 게임에 이러한 것들을 추가하는 위험을 감수했습니다. 이렇게 많은 위험과 실험이 수년 동안 두려웠습니다 ...하지만 누군가가 뭔가 잘못 됐음을 인정할 수 있고 필요한 조치를 취할 용의가 있기 때문에 더 큰 존경심이 있다는 것을 기억하십시오. 속하지 않는 것을 변경 / 제거하십시오.

현재 게임 상태와 공격자에게 할당 된 타이밍에서 Ice Golem과 토네이도 함정은 공격 계획과 관련하여 자신의 상상력을 저하시킵니다.