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2026-10-30 17:22
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헌터 가이드아처 직업 가이드 & 공략 헌터 파트너 신수 팔케와 함께 크로스슈터로 적들을 사냥하는 궁수 물리 · 퍼센트크로스슈터마커 · 피니셔팔케 동시 공격 2026년 11월 5일 패치 전 가이드개편 전 스킬과 세팅 정보를 담고 있습니다. 개편 내용을 반영해 업데이트할 예정입니다. 직업 특징 목차 ↑본체와 팔케가 함께 마커를 쌓고 피니셔로 소모해 공격하는 딜러 공격 물리 · 퍼센트 주 무기 크로스슈터 각성명 호크 아이 → 메이븐 마커와 피니셔, 팔케 · 마커 공격은 적에게 표식 축적, 피니셔 공격은 표식 소모 · 본체와 팔케 기술을 딜레이 없이 함께 사용 · 부스트 기어로 장전 중 위치 조절과 후딜레이 캔슬 진(眞) 헌터 공식 플레이 영상 장단점 목차 ↑본체와 팔케의 동시 공격, 긴 사거리가 강점이며 좁은 Y축 범위와 무기 페널티가 약점 장점
단점
스킬 추천 목차 ↑SP가 모자라면 · 플레어를 쓰지 않으면 남는 SP는 팔케 : 블레이드 페더와 볼트 레인에 우선 배분하고 팔케 : 웹 드롭의 SP를 조절하자. · 플레어 VP2를 고르면 플레어에 SP를 옮기되 팔케의 마커 수급 기술이 지나치게 줄지 않도록 주의하자. 스킬 개화 목차 ↑스킬 · VP 사용 효과 볼트 레인 팔케 : 볼트 레인팔케가 장치를 발사해 본체 상태와 무관하게 사용한다. 범위가 20% 늘며 다른 팔케와 조인트 기술 중에는 사용할 수 없다. 쓰리 인 어 베드 투 인 어 베드20초간 앉아쏴 자세로 두 발을 나눠 쏘며 총합 공격력은 같다. 첫 발 적중 시 마지막 볼트의 마커 최대 소모량이 10개 늘어난다. F.D. 피어서 페이탈 피어싱볼트 회전 준비가 70% 줄고 다단히트가 50% 늘며 주변 적을 모은다. 총합 공격력은 같고 빗나가 사라지면 남은 쿨타임이 5초가 된다. 팔케 : 체이싱클러 택티컬 무브먼트2회 충전형으로 바뀌며 1회 충전 쿨타임은 22.5초다. 추적 사격이 10회로 줄고 1회 공격력이 50% 감소한다. (선택) 플레어 워닝 플레어공격력이 60% 늘고 기본 쿨타임은 24초다. 워닝 샷건 쿨타임을 초기화하며 샷건 공격력을 20% 줄인다. 샷건 직후 장전이 삭제된다. (선택) 쓰리 인 어 베드 핀포인트 쓰리볼트 발사 전 강한 적이 사선에 오도록 위치를 보정하며 시전 중 무적이 된다. 발사 사이 자유 행동 시간이 10초 증가한다. (선택) 팔케 : 윙 커터 트레멘더스 엑셀레이션팔케가 회전 준비 동작 없이 잠깐 대기한 뒤 돌진한다. 돌진 속도가 30% 증가한다. (선택) F.D. 피어서 FD_M. 피어서매시브 피어서가 준비되면 자동 합산해 관통 사격한다. 마커는 최대 5개 쓰며 매시브 피어서 공격력은 14.3% 늘고 기본 쿨타임은 8초다. (선택) 팔케 : 체이싱클러 인터벌 타임밤추적 사격 대신 폭탄을 심고 이탈한다. 총 3회 폭발하며 폭발별 타격 수가 100%, 범위가 30% 늘고 총합 공격력은 같다. 스킬 개화 선택 기준 · 플레어 VP2는 기본기를 자주 굴릴 수 있는 콘텐츠에서 무난하게 채용하기 좋다. · 쓰리 인 어 베드 VP1은 무적으로 특정 패턴을 무시할 수 있어, 취향에 따라 VP2 대신 선택할 수 있다. · 팔케 : 윙 커터 VP2는 사용감을 크게 증가시켜줘 무난하게 선택할 수 있다. · F.D. 피어서 VP2는 조작편의성과 딜을 둘 다 챙길 수 있어, 조작감만 취향에 맞다면 VP1 대신 채용하자. · 팔케 : 체이싱클러 VP2는 과쿨감이나 쿨타임 초기화 옵션이 있을 경우 VP1 대신 고려할 수 있다. 운용 팁 목차 ↑1 마커를 먼저 쌓고 피니셔 사용하기 워닝 샷건과 팔케 기술로 마커를 쌓은 뒤 피니셔로 소모하자. 일반 피니셔는 최대 5개, 쓰리 인 어 베드의 마지막 사격은 조건을 갖추면 최대 15개를 쓴다. 모든 기술 앞에서 15개를 기다리기보다 다음 피니셔에 필요한 만큼 준비하자. 2 본체와 팔케의 공격 겹쳐 쓰기 본체가 장전하거나 사격하는 중에도 팔케 : 블레이드 페더, 팔케 : 컨퓨징 무브, 팔케 : 체이싱클러 등을 사용할 수 있다. 본체 공격이 끝날 때까지 팔케를 쉬게 두지 말자. 볼트 레인 VP2도 팔케가 담당하므로 다른 팔케 기술을 사용 중인지 확인하고 배치하자. 3 조인트 전에 팔케 공격 끝났는지 보기 조인트 : 카펫 바밍, 조인트 : 라운드업, 조인트 : 터닝 포인트, 조인트 : 디몰리셔는 팔케를 합동 공격으로 불러온다. 팔케 : 체이싱클러가 폭탄을 심기 전에 조인트를 쓰면 남은 공격을 잃는다. 팔케의 공격과 설치를 확인한 뒤 조인트를 쓰고 본체 기술인 퍼펙트 에이밍 중에는 팔케 기술을 함께 활용하자. 4 팔케 : 체이싱클러에 팔케 : 윙 커터 선입력하기 팔케 : 체이싱클러를 사용한 뒤 팔케 : 컨퓨징 무브나 팔케 : 윙 커터 중 하나를 선입력하자. 폭탄을 심은 자리에서 선택한 기술로 연계해 타점을 잡기 좋다. 팔케 : 체이싱클러 VP1은 두 충전이 모두 찬 채 오래 두지 말고 공격 기회에 나눠 소모하자. 5 쓰리 인 어 베드 VP2는 두 발 모두 맞히기 쓰리 인 어 베드 VP2는 앉아쏴 자세에서 스킬키나 공격키를 두 번 눌러 마무리까지 사격하자. 먼저 쏘는 볼트를 맞히고 마지막 사격 전에 마커 15개를 확보하자. 자세 중 방향키 이동은 막히지만 부스트 기어는 사용할 수 있다. 쓰리 인 어 베드 VP2에는 쓰리 인 어 베드 VP1의 무적이 없으며 한 발도 쏘지 않고 점프키로 종료한 경우에만 남은 쿨타임이 5초로 줄어든다. 6 부스트 기어로 장전 중 타점 조절하기 매시브 피어서, 플레어, 쓰리 인 어 베드, F.D. 피어서 등의 장전 중 부스트 기어로 방향과 위치를 보정하자. 지정된 장전 중 사용은 쿨타임이 적용되지 않는다. 기어 업그레이드! 이후에는 마커 5개 이상 소모 시 쿨타임이 초기화되므로 피니셔 적중 후 다시 이동할 수 있는지 확인하자. 7 F.D. 피어서 개화에 맞춰 쿨타임 관리하기 F.D. 피어서 VP1은 발사한 볼트가 적에게 박히도록 조준하자. 빗나가 사라졌다면 짧아진 쿨타임을 확인해 다시 쏘자. F.D. 피어서 VP2는 매시브 피어서가 준비돼야 관통드릴로 합쳐진다. 둘을 묶으려다 한쪽을 오래 쉬게 두지 말고 쿨타임이 어긋나면 각각 사용하는 흐름도 비교하자. 8 짧은 무적과 장시간 비행 구분하기 라이징 문설트와 하이프레셔는 가까운 적에게 대응하는 짧은 무적기로 활용하자. 조인트 : 카펫 바밍은 이륙과 착지 일부에 무적이 있으며 비행 내내 무적인 기술은 아니다. 부스트 기어도 평소 이동 자체를 무적으로 생각하지 말고 피격 중 사용과 안전한 위치로 이동하는 용도를 구분하자. 아바타·엠블렘 목차 ↑플래티넘·엠블렘 크리티컬·레벨링 확인 · 크리티컬은 던전 내 실제 수치를 확인하고 부족한 만큼만 · 칭호와 크리쳐, 레어 무기 클론 아바타는 45·75·80레벨 중 취향에 맞게 선택
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