|
2026-10-30 17:27
조회: 44
추천: 0
비질란테 가이드아처 직업 가이드 & 공략 비질란테 요기를 받아들여 요수화가 가능해진 궁수 마법 · 퍼센트에테리얼 보우요기 관리변신 · 연계 2026년 11월 5일 패치 전 가이드개편 전 스킬과 세팅 정보를 담고 있습니다. 개편 내용을 반영해 업데이트할 예정입니다. 직업 특징 목차 ↑인간형 공격으로 요기를 모으고 요수로 변신해 공격하는 딜러 공격 마법 · 퍼센트 주 무기 에테리얼 보우 각성명 새비지 → 프레데터 요기와 형태 전환 · 인간형 기술로 요기 수급, 요수형 기술로 요기 소모 · 요수화 습득 후 현재 형태와 다른 기술을 쓰면 자동 변신 · 현재 인간형과 요수형에 따라 형태가 달라지는 기술 존재 진(眞) 비질란테 공식 플레이 영상 장단점 목차 ↑빠른 연계와 다양한 이동 및 무적이 강점이며 요기와 큰 몸집 관리가 필요 장점
단점
스킬 추천 목차 ↑SP가 모자라면 · 디바우러를 자주 쓰면 함께 마스터하고 남는 SP는 넥 펀처, 발톱 꺼내기, 확인 사살, 발골 중 손에 맞는 쪽에 투자하자. · 요기 수급을 위한 인간형 기본기는 1레벨만 투자해도 스킬 체인을 지정해 자주 사용하자. 스킬 개화 목차 ↑스킬 · VP 사용 효과 도깨비 바람 괴생풍체피니시를 없애 피해를 바람에 합산하며 총합 공격력은 같다. 바람이 적을 추적하고 크기가 15% 증가하며 적중 시 요기 충전량이 12 늘어난다. 크루얼 슬러터 블링크 클로인간형으로 바뀌어 요기를 소모하지 않는다. 3연속 베기와 피니시 적중 시 요기를 각각 10, 14 충전하며 총합 공격력은 5% 감소한다. 램페이지 베테랑 프레데터피니시만 쓰는 2회 충전형으로 바뀐다. 1회 충전 쿨타임은 25초이며 1회 공격력이 50% 감소하고 요기를 22 소모한다. 발골 빠르게, 고통 없이찌르기 없이 한 번 베며 총합 공격력은 같다. 최대 2초 차지할 수 있고 시전 시 2초간 무적이 되며 적중 시 요기 충전량이 10 늘어난다. (선택) 디바우러 고블 몬스터탐색 범위가 앞뒤 800px, 넓이 500px로 바뀐다. 피니시가 한 번 타격하며 총합 공격력은 같고 피니시 적중 시 요기 10을 충전한다. (선택) 요요만찬 광란의 축제화살이 적을 추적하지 않고 범위에 곧바로 꽂힌다. 총합 공격력이 100%, 범위가 50%, 요기 충전량이 24 늘고 기본 쿨타임은 50초다. 스킬 개화 선택 기준 · 디바우러 VP1은 요기 게이지 관리가 크게 쉬워져 취향에 따라 선택할 수 있다. · 요요만찬 VP1은 쿨타임 감소가 충분히 확보된 경우 우선적으로 채용하자. 운용 팁 목차 ↑1 수급기를 맞힌 뒤 요수 기술 연계하기 도깨비 바람을 설치하고 크루얼 슬러터 VP2, 발골, 인간형 기본기로 요기를 확보하자. 적을 타격해야 요기가 수급되므로 타점에 유의하자. 2 신요의 발톱을 쓸 형태부터 정하기 큰 피해를 넣을 때는 요기를 충분히 모은 요수형으로 신요의 발톱을 사용하자. 요기가 부족하고 다음 요수 기술을 이어가고 싶다면 인간형 화살로 수급하자. 3 요수형 신요의 발톱과 아웃버스트 사이에 다시 수급하기 요수형 신요의 발톱과 아웃버스트는 각각 보유 요기를 모두 소모한다. 요수형 신요의 발톱 직후 아웃버스트를 쓰면 두 번째 기술은 요기 보너스가 부족해진다. 중간에 수급 기술을 배치하고 게이지에 따라 유동적으로 사용하자. 4 발골 VP1은 짧게 써도 무적 활용하기 발골 VP1의 무적은 시전할 때 부여된다. 매번 2초를 끝까지 차지하기보다 빠르게 베고 남은 무적 시간에 공격하거나 안전한 위치로 이동하자. 5 도깨비 바람 뒤 공중 기술 잇기 도깨비 바람은 공중으로 도약해 설치한다. 도깨비 바람 VP1은 피니시 재입력 없이 바람이 추적하므로 본체는 다른 기술을 쓸 수 있다. 공중에서 쓸 수 있는 크루얼 슬러터 VP2, 발골, 발톱 꺼내기 등으로 연계하자. 6 게이지 수급을 위해 스킬 체인 활용하기 발톱 문신, 사냥꾼의 인사법, 동족 사냥꾼 등 짧은 수급기를 같은 커맨드로 묶어 입력 부담을 줄이자. 7 이동과 방어 적극 활용하기 요수화에 방향키를 더하면 이동하면서 변신하고 커팅 섀도우로 거리를 더 벌릴 수 있다. 인요합의를 배우면 커팅 섀도우는 요기를 소모하지 않는다. 거부는 시전 초기에 짧은 무적을 주고 키를 유지하는 동안에는 피해 감소를 제공한다. 8 램페이지 VP1의 충전과 요기 잔량 함께 보기 램페이지 VP1은 한 번에 요기 22를 쓰므로 두 충전을 연속 사용하면 요기도 두 번 소모한다. 요수형 신요의 발톱을 곧 쓸 계획이라면 먼저 요기를 남겨 두자.
|

