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2025-03-07 12:51
조회: 1,642
추천: 15
게임성 자체가 다클을 유도하게 만들어 놓고일단 제생각은 2클도 다클입니다.
어느 게임이 2클을 기본으로 돌려야 될정도로 1클라 혼자선 즐기기 불편해서 운영사에도 인정 하고 2클까지 허용한다라는 게임이 있나요? 적어도 제가 즐기는 게임엔 템을 옮기긴 위해서 2클 켜는 경우가 아주 오래전에 있던가 했었지 근래엔 제가 즐기는 게임중엔 대항해시대가 유일합니다. 솔직히 1클라는 스킬이나 언어, 창고등 불편해서 1클보다 2클이 유리 하고, 2클보다 3클 4클이 유리한 환경을 조성한건 게임사입니다. 그걸 바꾸지 않고 질질 끌어오고 사람들이 유리 하고 편한길을 찾게 만들어 놓고, 유저는 유저들 끼리 신고하니 마니로, 게임사는 단속하냐 마냐로 갈등합니까? 예를 들어 일단 함대를 구성하는 방법을, 1클라에서도 크게 불편함이 없게, 부관선장을 1척에서 여러척으로, 부관동행숫자도 현 2명에서 여러명으로 늘리는등(스킬관련), 1클라에 대한 편의성을 증대하고, 경매장을 설치해서 부관상점이나 개인상점등, 쓸데없이 좌판깔고, 다니는데 버벅 거리게 만들거나 장사용 클라를 켜지 않도록 유도 하도록 수정을 하고, 따라가기 삭제등을 해서 단속하기보다는 다클을 할 필요가 없게 만들어야 하는게 올바른 방향이 아닐까요? 솔직히 요즘 다클의 부계정 캐릭이 부관선장이나 무슨 차이가 있겠습니까? 최소한 그걸 계정이 아니라 NPC부관이 담당하도록 게임성을 개선해야지. 사람들이 유리함과 편의성을 쫏는건 당연한 겁니다. 게임사는 판을 깔아 놓고 유저의 대량감소와 매출하락 우려로 단속할까 말까로 고민하고 있으니... 물론 KOEI에서 오래된 게임에 자본과 인력을 투입해서 바꾸기 싫어 한다는 것도 압니다만.. 돈을 투자해 게임 구조 바꾸기는 싫어 하면서, 유저들 끼리 싸우고 탓만 하는건 아니라고 봅니다.
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빨간고구미