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2016-09-06 16:57
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산업혁명 이후 경험치 공식 정리1. 1레벨~49레벨 공식 : (현재레벨+1) x (현재레벨+1) x 10 예시 : 현재 00레벨인 경우 01x01x10=10 예시 : 현재 01레벨인 경우 02x02x10=40 예시 : 현재 20레벨인 경우 21x21x10=4410 예시 : 현재 30레벨인 경우 31x31x10=9610 예시 : 현재 40레벨인 경우 41x41x10=16810 예시 : 현재 49레벨인 경우 50x50x10=25000 2. 50레벨~79레벨 공식 : (현재레벨+1) x (현재레벨+1) x 10 x (2+50레벨기준1레벨업당 0.1) 예시 : 현재 50레벨인 경우 51x51x10x(2+0.0)=52020 예시 : 현재 51레벨인 경우 52x52x10x(2+0.1)=56784 예시 : 현재 52레벨인 경우 53x53x10x(2+0.2)=61798 예시 : 현재 60레벨인 경우 61x61x10x(2+1.0)=111630 예시 : 현재 74레벨인 경우 75x75x10x(2+2.4)=247500 3. 80레벨~ 공식 : (현재레벨+1) x (현재레벨+1) x 10 x (2+2+50레벨기준1레벨업당0.1) 예시 : 현재 80레벨인 경우 81x81x10x(2+2+3.0)=459270 예시 : 현재 81레벨인 경우 82x82x10x(2+2+3.1)=477404 예시 : 현재 82레벨인 경우 83x83x10x(2+2+3.2)=496008 예시 : 현재 83레벨인 경우 84x84x10x(2+2+3.3)=515088 예시 : 현재 84레벨인 경우 85x85x10x(2+2+3.4)=534650 원래 대항해시대 온라인이 처음 서비스될 때는 만렙이 50/50/50 이었습니다. 그 후 레벨제한이 55/55/55 → 60/60/60 → 65/65/65 → 70/70/70 → 75/75/75 → 80/80/80으로 풀렸습니다. 그리고 산업혁명 패치로 85/85/85로 올랐습니다. 최초에 레벨상한선이 올라갈 때, 경험치량을 대폭 늘려버리는 만행을 저지른 후 공식에 의거하여 레벨업을 할 수록 필요경험치 뻥튀기가 극심해졌습니다. 더구나 산업혁명 나오면서 만행을 또 저질러서 경험치량이 어마어마해졌습니다.
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Alahuakbar