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2013-01-25 02:25
조회: 21,140
추천: 27
[브금] 디아블로3 베타 시절의 모습은 어땠을까요?1. 네팔렘의 큐브 ![]() 재료를 합성시켜주는 용도의 템입니다. 디아블로2의 호라드릭 큐브? 2. 요르단의 가마솥 ![]() 와우의 '지브스'를 생각하면 될 것 같습니다. 마을에 가지 않고 사냥 도중 물건을 판매하게 해주는 템입니다. 1시간 정도의 쿨타임을 두고 사용 가능하게 하던지, 아니면 1회성 템으로 필드에서 낮은 확률로 드랍되게 했으면 좋았을 것 같습니다. 3. 인벤토리 창 ![]() 위에 나온 '네팔렘의 큐브'와 '요르단의 가마솥'을 장착하는 칸이 존재한다는 것, 그리고 가장 상위에 존재하는 것은 바로 '귀환석'(Stone of recall)입니다. 지금처럼 차원문을 여는 방식이 아니라 귀환석을 통해 마을로 갔었군요 원래는. 4. 아이템 강화 ![]() 놀랍게도 디아블로3에도 사실 아이템 강화 컨텐츠가 존재했다는 사실. 강화 수치는 랜덤. 여기에 토치라이트2 처럼 낮은 확률로 강화에 성공하고 실패할 경우 능력치가 떨어지도록 했으면 지금처럼 골드가 넘쳐나지는 않았겠죠. 5. 능력치 창 ![]() 원래는 디아블로2 처럼 스탯 창이 별도로 존재했고, 레벨 업을 할 때마다 스탯 포인트를 얻는 식으로 설계가 되었으나 지금은 주능력치 +3, 활력 +2, 나머지 +1이 자동으로 오르도록 변경되었죠. 두 번째 스탯인 Precision은 극확을 높여주는 능력치입니다. 6. 친목 창 ![]() 지금과 다른 점이라면 친목 창에서 플레이어를 클릭하면 클리어한 난이도, 칭호(The slayer), 깃발까지 표시가 되었고, 깃발 문양이 아이콘처럼 친구 리스트에 표시가 되었다는 점입니다. 7. 영웅 선택 창 ![]() 친목 창과 마찬가지로 클리어한 최종 난이도와 그 문양이 있었다는 점이 지금과의 차이점입니다. 8. 깃발 ![]() 지금과 달리 깃발을 꾸밀 수 있는 요소가 원래 훨씬 많았습니다. PVP 관련 꾸미기가 있었다는 것과 하드코어 플레이어는 깃발 밑에 해골이 있다는 게 인상적이군요. 9. 강화 물약 ![]() 디아1 때 있었던 Elixir입니다. 특정 능력치를 일정 시간 동안 올려주는 물약. 역시 이게 있었다면 골드 소모 컨텐츠가 되었을텐데 아쉽군요. 10. 소환물 스크롤 ![]() 지금의 '담비' 같이 골드를 집어주는 소환물을 소환하는 스크롤로 보입니다. 역시 재밌는 컨텐츠 가운데 하나였을 것 같은데 지금은 없죠. PVP 투기장 외에도 정식 발매 때 포함시켰으면 훨씬 재밌었을 것 같은 요소들이 많이 보이는 걸 알 수 있습니다. 제작진이 사실 이렇게 개발했다는 점이 놀라웠고, 이런 쓸만한 컨텐츠를 다 버렸다는 점이 더욱 놀라웠습니다. 레벨업을 통해 스탯을 찍는 시스템처럼 차라리 지금이 더 나아 보이는 것도 있지만, 재밌는 요소들이 베타 때 더 많았다는 점은 사실인 것 같습니다. 차차 업데이트를 통해 괜찮은 것들은 다시 부활됐으면 좋겠네요.
EXP
98,007
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![]() Asia Hardcore Nun / 팔신암#3563
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세미나리 