When a season ends, the loot and other benefits will carry over to the normal game
시즌이 끝나면 전리품과 이득물들은 일반 게임으로 옮겨짐
Players will be ranked per character and class
플레이어들은 캐릭터와 직업마다 순위가 매겨짐
Each season will have new legendaries
각 시즌은 새 전설들을 가짐
Tiered Rifts:
단계별 균열
There will be different leaderboards for season and non-season Tiered Rifts
시즌과 시즌이 없는 단계별 균열은 다른 리더보드를 가질 것
Tiered Rifts will also be separated between Normal and Hardcore
단계별 균열은 일반과 하드코어로 나뉠 것
The speed of clearing a Tiered Rift will take part in determining how difficult the next one will be
단계별 균열의 완료 속도는 다음 단계의 난이도에 일부분 영향을 미침
Tiered Rifts will most probably serve as a benchmark for balancing classes
단계별 균열은 직업별 균형에 대한 기준이 될 수 있다
Nephalem Rifts:
네팔렘 차원 균열(이하 균열)
Pandemonium rifts were excluded from the options for Nephalem Rifts in patch 2.0.5
판데모니움(혼돈의 요새) 균열은 2.0.5 패치에서 제외됨
Rift Bosses will be tuned so that they deal pretty equal damage - this will not buff them though, but the opposite: the stronger attacks will receive some nerfs
균열 보스들은 비슷한 피해를 가지게 될 것이다. 이것은 버프가 아닌 너프(약화)가 될 것.
The progress bar will be filling up differently depending on the type of monster killed
진행 막대는 처치한 괴물의 종류에 따라 다르게 채워질 것
Set Items:
세트 아이템
Set items will be available for transmogrification in the future
장래에 세트 아이템은 형상변환이 가능하게 될 것
Underwhelming sets will be revamped (No ETA yet)
약한 세트들은 개정될 것
Lore:
이야기
In the early development stages there was an idea that Leah would accidentally kill Deckard Cain because she couldn't control her powers
초기 개발 단계에선 레아가 그녀의 힘을 컨트롤 하지 못한 사고로 데커드 케인을 죽게 하려고 했음
Chances are there will be a new Angel of Justice now that the 'position' was vacated by Tyrael
(There will most likely be a new angel of Justice now that Tyrael no longer fills that job.)
티리엘이 더이상 정의의 대천사 직에 있지 않기 때문에 새 정의의 대천사가 태어날 가능성이 있음
The ending strongly suggests all the Prime Evils have been released, not just Diablo, but the devs aren't willing to spoil too much of the story
엔딩은 디아블로 뿐만 아니라 모든 대악마들이 풀려남을 강하게 암시하지만, 개발자들은 너무 많은 내용을 미리 알리고 싶지 않음
Other:
기타
Ground effects such as Plagued are currently bugged and deal too much damage - this will be hotfixed (see the Blue posts below)
역병 같은 바닥 효과들은 현재 버그로 너무 많은 피해를 주고 있음 - 이것은 핫픽스 될 것
An interesting fact: the battering ram in the Act 5 Pandemonium fortress entering does not move - it's the background that does
흥미로운 사실: 5막의 혼돈의 요새에 있는 공성추는 움직이지 않음 - 그냥 배경이 움직임
The devs have been thinking about the idea of Legendary gems as a reward from Tiered Rifts
개발자들은 단계별 균열의 보상으로 전설급 보석을 생각하고 있음
They plan on doing something about the fact everyone uses Emeralds almost exclusively for their weapons
그들은 거의 모든 무기에 에메랄드를 박는 사실에 대해 어떤 계획이 있음
There are ideas about stashing the crafting mats in a similar way to the Gold and Blood Shards in order for inventory space to be saved
창고 공간을 만들기 위해 제작 재료들을 골드나 핏빛 파편처럼 보관하는 아이디어가 있음
Currently there are no plans for additional Stash space being added
현재는 창고를 추가할 계획이 없음
The Anniversary buff does not affect Kadala's loot