Diablo III Panel - Blood and Treasure - Live Recap
The only Diablo III panel at this year's BlizzCon has begun! This part will be updated continuously while the panel is going on.
On stage: Game Director Josh Mosqueira, Lead Designer Kevin Martens, Senior Game Designer Alex Sulman, Senior Technical Designer Wyatt Cheng, and Senior Level Designer Matthew Berger
Talks about the Legacy of Reaper of Souls, and Diablo in general, also a reminder to join the short talks at the Slaughtered Calf Inn
The Expansions and Patches post release are what really made the games what they are.
A look back on Patch 2.0 and the RoS launch as well as the additions of Greater Rifts, Seasons, and Kanai's Cube
Patch 2.4 will introduce 2 new areas, Set Dungeons, and more!
2.4에 2가지 새로운 지역이 추가됨
We're starting off with a look into the new areas and creatures.
The new Areas are the Eternal Woods (adjacent to the Ruins of Sescheron), and the Royal Quarters, accessible from the other stairs of in Leoric's Manor.
한 지역은 레오릭 저택 우측 계단을 통해 갈수있음
There's a new larger zone, the Greyhollow Island, featuring 16 new monsters.
또 다른 지역은 greyhollow island로 5막에 존재하고 16마리의 새로운 몬스터가 추가됨
Bone Breakers, a Sasquatsch types, throwing rocks at you.
뼈 파괴자[?] 는 사스콰치(세체론에 얼음 굴리는몹)와 비슷한 타입으로 돌을 던짐
Glowing Death, a Wasp Nest which releases vanilla wasps is you get too close
빛나는 죽음[?] 은 가까이가면 벌[!!] 이 소환됨
There are over 175 new Bounties split between Acts 3, 4, and 5, some of which will be based off of new Events and Bounty Grounds
액트3,4,5에 175개의 새로운 현상금 임무가 추가됨
Bounty Grounds are accessible via a small portal that leads to one of 6 small worlds
현상금 필드에 6곳중 한곳으로 보내주는 작은 포탈이 생김
One of these features 6 Cursed Shrines which you have to click
한곳은 들어가면 6종류의 저주받은 신단이 존재함
Another one features a lot of Fallen Shamans you need to kill, but there are a lot of Fallen in the way
또 다른곳은 몰락자 샤먼[한글명 뭐더라;] 이 존재함
There are more timed events that require you to kill monsters quickly.
적을 빨리 처치해야하는 타임어택 이벤트가 존재함
New game systems are influenced by player feedback
새로운 게임시스템(피드백용)이 추가됨
There's 3 categories of feedback: #1: Not feasible, #2 Let's do it!; #3: Address root causes
피드백에는 3가지 카테고리가 존재함 1. 불가능한 , 2 한번 해보자 3 ~의 원인?
The Buff UI was a major point for feedback, and is getting revamped!
버프 UI가 변화됨
Buffs that don't affect your moment-to-moment combat are being removed from the buff bar.
패시브형 버프(진언같은) 는 버프창에서 없앰
Instead, permanent skills (e.g. Monk Mantras) get a golden border, activating a short-term skill places a decreasing bar on top of the item, displaying the duration
대신 해당 스킬 아이콘 주변이 빛나도록 (ex, 진언을 올려두면 진언 주위가) 변경
Inna's Monks buffs are now placed in a buff holder that expands only on overmouse, just like other long-term buffs from other players
버프 홀더를 추가해서 인나 셋효과같은건 그곳에 통합해 둠 (마우스올리면 보임)
Another important point for feedback was the gap between solo and group play
솔플, 팟플간의 격차에 대한 피드백이 많았음
There should still be an incentive to group, since Diablo is first and foremost a multiplayer game
디아블로는 멀티플레이어 게임인지라 그래도 팟플에 이득을 주긴 할것
Monster Health for smaller groups and solo players is being reduced
몬스터 피통이 소규모파티나 솔플시 줄어듬
Experience Gear's effectiveness will be reduced by a factor of 10
경험치 관련 템의 효율이 1/10으로 감소함 (70렙시)
To compensate, monster XP is being increased across the board
대신 몹 경험치가 증가함
A console feature, the Massacre XP multiplier is coming to PC; it increases XP gained by a factor of up to 2.5 while you keep up a massacre.
콘솔의 XP 시스템중 하나를 가져옴 학살유지시 2.5배의 경험치를받음
Empowered Rifts allow you to spend Gold to get a fourth bonus roll for Gem upgrades if you finish it.
empowered rift? 를 성공하고 골드를 지불함으로써 4번째 보석업글의 기회를 가짐
The Gold cost will scale with the GR level, a GR 50 will cost about 50 million gold, a GR 75 will cost 540 million gold.
골드 값은 대균열 레벨에따라 상승함 대균 50단이 5000만골 75가 5.4억골드
New Cube Recipe: Permanently upgrade an Encient Items by sacrificing a Legendary Gem and a regular Gem. It will add 5 of the corresponding main stat per rank of the Legendary Gem that you used.
새로운 큐브 도안: 전설보석과 일반 보석을 소모해서 (encient는 뭐지 고대 오타인가;) 자신에게 맞는 주스탯을 전설보석의 등급에 비례해서 올려줌
Damage numbers are now shortened with "k", "M", or "B"
큰 데미지를 간략화해서 보여줌 ex 10000004444 -> 10B4444
Also, your highest damage numbers will now be displayed in orange and linger a little longer
또한 가장 높은 데미지는 주황색으로 길게 표시됨
There will be an indicator for having Cubed legendary powers.
이미 카나이 추출한 전설템은 전설 옵션 옆에 큐브모양의 아이콘을 표시해줌
Death's Breath will get its own unique color (teal) and a new particle effect to be more noticeable
죽숨이 특별한 아이템 색과 이펙트를 가질것
You can now compare follower items
이제 추종자 아이템 비교를 할 수 있을것
New Monk Belt: Sweeping Winds gains stack when you're not dealing damage.
새로운 수도 허리 : 공격중이지 않을때 휘몰이 중첩이 쌓임
New Barb Might Weapon: coming soon
새로운 야만무기 - 커밍쑨
New WD Mojo: Vile Hive: Locust Swarm gains the effect of the Pestilence Rune
새로운 부두 액막이 : 메뚜기떼가 창궐룬의 효과 받음
New Wiz item: Energy Twister damage increase depending on the number of twisters you have out
새로운 법사템: 마력 돌개바람 데미지가 남아있는 돌개바람 개수에 따라 증가함
Redesigned Invoker Set: Bonuses to come!
선동자 리뉴얼 :
2p: Your Thorns damage now hits al enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack you Thorns is increased by 50% for 2 seconds.
가시데미지가 15미터안의 모든 적을 타격하고 적을 베기, 징벌로 공격시 가시데미지가 2초간 50%증가함
4p: You take 50% less damage for 8 seconds after casting Bombardment.
포격 사용시 8초간 뎀감 50%
6p: The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 600% of your Thorns damage on the first enemy hit.
징벌, 베기 공속이 50%증가하고 처음 적이 받은 가시데미지의 600%만큼의 피해를입힘
Redesigned Shadow's Mantle Set: Bonuses to come!
어둠셋 리뉴얼 :
2p While equipped with a melee weapon, all damage is increased by 1000%.
근접무기 착용시 데미지가 1000%증가
4p: Shadow Power gains the effect of every rune and lasts forever.
어둠의힘의 모든 룬 활성화 + 무한지속
6p: Impale deals an additional 40,000% weapon damage to the first enemy hit.
투검이 적중한 첫 타겟에게 40000% 의 추가 피해를 입힘
The Legacy of Nightmares Set now adds a 75% damage dealt bonus and taken reduction if it's the only Set you wear
의연-으뜸 반지셋 : 이 셋트만 착용했을 때 기준으로 받는데미지 75%감소 주는 피해 75%증가
From website: While this is your only Item Set bonus, every Ancient item you have equipped increases your damage dealt by 800% and reduces your damage taken by 4%. (probably the incorrect one)
웹사이트상에서는 이 셋트 효과만 받고있을때 고대아이템 1개당 데미지 800%, 뎀감 4%증가 라고 돼있음. (둘중하나가 틀린듯)
Set Dungeons are based around the powers of the 6p Sets
세트 던전이 생김: 각 셋트 6셋효과에 특화돼있음
There are Tomes with clues as to where the dungeon portal is located
던전 포탈이 위치한곳에는 단서와 함께 책이 존재한다
You need to wear the relevant set to enter the dungeon. You'll get 2 regular objectives and a Mastery objective to fulfill withing a time limit.
던전에 들어가려면 알맞은 셋템을 입어야한다 .
시간안에 2개의 기본목표와 최종목표를 완료해야한다
There are 24 of those dungeons, each with unique challenges in unique locations.
24개의 (셋트)던전은 각각 특별한 위치와 특별한 도전을 가짐
If you finish all the objectives for all Set dungeons of a class, you earn a pennant.
만약 한 클래스의 모든 셋트 던전에서 모든 목표를 완료하면 깃발을 보상으로 줌
If you master all of them, you'll earn a set of wings to show off.
만약 모든 셋트던전을 완료하면[?] 날개를 보상으로 줌
Season 5 will feature Rebirth: You can start over for the Season, but your records will be maintained and you'll get your old gear mailed to you once the Season ends.
스탠에 있는 캐릭을 가져와서 레벨1, 장비 다 벗고있는 상태로 만드는겁니다 단순히 스탠캐릭 지우고 아이템정리하고하는 번거로움을 없애기위한 장치
Season 4 will end in late December.
시즌4는 12월말에 종료됨
There will be a short break between Season 4 and 5.
시즌4와 5사이에 잠깐 쉼 (원래 그렇지않았나 ..?, 휴가때매 좀더 길게쉴지도)
Season 5 will be 3 months long, which might be the go-to Season length from now on.
시즌5는 3달 내외
Season Journey goals and Conquests will rotate through in future Seasons.
시즌여정과 정벌은 이후 시즌에선 로테이션 돌듯
Future Seasons will also feature new cosmetic rewards: Portrait frames, pets, pennants, (Andariel!) Wings
추후 시즌들 보상도 초상화, 펫, 깃발, 안다리엘 날개 등이 있음(시즌5는 아닌듯?)
There will be no Season-exclusive Legendaries next Season.
다음시즌엔 시즌전용템이 없을듯
Each class will get one guaranteed class Set for their Season.
시전 여정을 통해서 특정 클래스의 셋템을 (히드리그의 선물, 공홈공지참고) 받을수있음
Patch 2.4 will feature 50 new Legendary items and 10 revised Sets
2.4엔 50개의 새로운 전설템과, 10개의 개선된 셋템이 존재할것
Every Season Journey that you play will give you a new Stash Tab, for up to 10 tabs, the first of which will be available right away with 2.4.
2.4가 되면 새로운 보관함탭을 줌, 시즌 여정으로 10개까지 추가 가능!
Console players will go up from 210 to 350 slots, since there are no Seasons
콘솔 플레이어는 그냥 350칸의 보관함을 줌 (시즌이없음)
Technical PTR on November 9th
11월 9일에 기술지원용 PTR(랙?) 이 일단 열리고
Patch 2.4 will come to PTR later next week!
몇주안에 2.4 PTR이 열림
Q&A time!
Q&A시간
The devs are happy with Ramaladni's Gift RNG, to make them feel special
개발진은 라말 드랍 랜덤성에대해선 만족중
Using Legendary Gems to Augment items multiple times will replace the previous upgrade
전설보석등급으로 주스탯올리는 (새로운 큐브도안) 작업은 앞에 했던거에
+시켜주는게아니라 앞서 했던 업글을 덮어씌움
Set dungeons have a fixed difficulty level
셋던전은 난이도 고정
Every Set dungeon has 2 achievements associated with it, so that you can track them
모든 셋 던전은 2개의 업적이 있음
No plans for making "Follower can not die" baseline
추종자는 죽지않음 을 기본옵션으로 만들생각은 없음
Cave layouts are hard to make worthwhile in GR
대균 동굴관련 이야기인데 수정 해보고 있단걸로 보이네요
The Server Slam a few weeks back helped develop optimizations to reduce lag, though none of them are live yet
지난번 ptr로 랙을 줄일수는 있을듯 아직 본섭에 패치 안했음(정확히 무슨말인지 모르겠는데 아무튼 줄일수 있을듯 이라고 ;;)