악세에 붙는 피해 옵션은 오리 당시 꿀옵으로 알려지면서
한번쯤 사용해보지 않은 횽들이 사실 없을 겁니다.

실제 어지간한 트리플 악세는 가볍게 뛰어넘어서 감탄했던 기억도 납니다.

(검방과 쌍수에서 차이는 좀 있습니다)

이미 악세의 피해 옵션에 대해 숙지하고 계신 횽들도 많으시겠지만,
요즘 이에 관한 질문 게시물도 가끔 눈에 띄고 고대템의 등장으로
피해합 수치가 늘어나기도 했으니 정리 차원에서 끄적여봅니다.
(오리 당시 귀동냥으로 들은 것들로 변경 사항이나 오류가 있을지 모릅니다.
 혹시 발견하시면 댓글로 지적, 수정 바랍니다)

 

 

일단 이미지 하나 보시죠.

 

 

가장 위의 커다란 흰 숫자 은 이미지에 보이는대로
초당 공격력, 흔히 말하는 '초뎀(DPS : Damage Per Second)'입니다.
그 아래의 작은 숫자 는 무기 공격력, 소위 (비공식적 용어로) '깡뎀'입니다.
이런저런 측면에서 초뎀보다 중요한 지표가 될 경우가 많습니다.
깡뎀의 평균에 공속을 곱하면 초뎀이 나오게 되죠.
예시로 든 비룡은 (2755+4018)/2 * 1.15 = 3894.475 가 되는 식입니다.

 


자, 이제 저 비룡을 들고 이런 반지를 사용한다고 생각해보죠.

 

 

원래 피해 옵션은 최소피해 A, 최대피해 B, 최소피해 A + 최대피해 B,
A ~ B 등 여러 형식이 있었으나 패치 후 이미지처럼 A ~ B 형식만 남아있습니다.
착용 후의 변화는? 간단합니다.
깡뎀의 민뎀, 맥뎀에 각각 A, B를 더해주면 끝입니다.

이제 2819(2755+64) ~ 4146(4018+128) 깡뎀의 비룡이 되는 거죠.
초뎀4004.9가 됩니다.

(결국 관건이 되는 건 피해합이죠.

 피해100~150과 50~200이 같다는 겁니다)
간단하죠잉.

무기에서 피해 마부를 했다고 한다면 2.8% 피해를 붙인 셈이 됩니다.
물론 고대 악세들은 수치가 크니까 효과도 더 클 겁니다.

 


이해를 돕기 위해 예를 하나 더 들어보죠.
위의 비룡에 이 넘을 넣어봅니다.

 


이렇게 됩니다.

 


깡뎀 보시면 이해가 되실 듯...
3025(2755+270) ~ 4288(4018+270) 깡뎀이 되는군요.

피해 270~270 옵션이라고 보시면 됩니다.

이 경우에는 피해 마부 8% 정도가 되는군요.

 


이제 피해와 관련한 거의 유일한 고려 사항을 얘기해봅시다용.
대부분의 경우 고민은 이런 거겠죠.
'어라? 피해가 달렸네...
 이거... 민첩이나 극확, 극피하고 비교하면 뭐가 좋은 거야?
 마부에서 뭘 날리나?...'
오리 당시에는 주스탯과 피해의 데미지 상승폭을 비교하는
계산을 했지만 지금은 그럴 필요가 없죠.
극확, 극피도 마찬가지입니다.
이제 우리에게는 간이 계산기, 정복자가 있습니다.
피해로 얻게되는 데미지 상승폭 계산 후 정복자에서 클릭 몇번 해보면

간단히 민첩, 극확, 극피와 비교가 되니까요.
별 어려울 것이 없지요.
피해 옵션에 대해서는 대충 이 정도 알고 계시면 될 듯...
(사실 더 아는 것도 엄써요...ㅡ,.ㅡ)

 

 

다만, 두어가지 말씀드리고 싶은 것은...

 

첫째, 피해 옵션을 가지고 있는 경우에는(같은 디피지만 피해 옵션이 없는 경우에 비해)
단위 수치의 주스탯, 극확, 극피, 공속으로 얻게 되는 데미지 상승폭이 조금 늘어납니다.

과연 유의미한 정도인지는 각자 판단할 문제입니다.

(당연히 각 수치에 따라 상승폭도 달라집니다)

 

둘째, 깡뎀과 공속으로 초뎀을 계산하는 과정에서 뻔히 알게되는 사실,
공속이 높을수록 피해로 얻게 되는 데미지 상승폭은 커진다.
그런데 이건 관점이나 세팅에 따라 맞을 수도 있고 별 의미없을 수도 있습니다.
오리 당시 클래식은 공속이 바로 딜입니다. 정말 아주 정확하게 반영됩니다.

캐릭창 공격력이 딜과 정비례하고 트리플이라면 무조건 공속쌍극을 의미하던 시대죠.
지금은 당시와는 사정이 좀 다르지요.
앞서 말씀드린 '초뎀보다 깡뎀이 중요한 지표가 될 때가 많다.'
라는 것도 그런 관점에서의 얘기입니다.
역시 각자 판단할 문제...
쌍수나 양손에 있어 피해 옵션의 적용 효율, 우선 순위를 생각해 볼 때도 마찬가지가 되겠죠.

 

 


침범 효과

(블쟈의 공식 용어는 아닙니다.)

피해 옵션의 적용 방식을 알게 되면 이런 의문이 들 수도 있습니다.
'무공 150~200인 무기에 피해 100~200인 악세를 착용하면 어떻게 되지?
 그냥 150+100 ~ 200+200 해서 250~400? 어, 좀 이상한데... 아닌가?'
이런 경우에는 맥뎀이 민뎀 250에 1을 더한 수치인 251로 보정된 후 계산됩니다.

(유저 입장에서야 땡큐입니다.)

애초에 민뎀이 맥뎀을 침범한다고 해서 야게의 어떤 횽이 붙인 이름이기도 하고요.
입술모양 보석이 처음 등장했을 때 무기에 입술모양 루비를

끼우게 되면 이런 경우가 종종 발생했었습니다.

지금은 아마 침범 효과가 발생하는 경우가 거의 없을 것으로 짐작합니다.

(최소 피해 수치가 높은 고대 악세를 2~3개 착용하면 어떻게 될지 모르겠군요.)

 

지금은 없어진 무공 % 옵션과 관련된 것으로 실제로는 계산 과정이 좀더 복잡합니다.

(무공% 옵을 제외한 기본 무공 수치부터 계산해야 합니다.) 

오류가 있을지도 모르겠는데 혹시 '침범 효과'라는 단어를 듣게 된다면

그냥 '개념은 대충 이런 것이다.' 정도로 이해하시면 됩니다요.