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2016-01-25 09:01
조회: 3,783
추천: 21
몇가지 실험 결과실험을 위해 일부 아이템을 제한하고 진행하였습니다. (갇힌자, 고통받는자, 얀씨, 보물허리띠, 원소의회동 등) 1. 유혈의 완갑 피격시 일정 확률로 1000%의 가시 데미지입니다. 수치만으로는 상당히 매력적인데 기본 가시 피해(반사 데미지)가 5.5억일때 완갑이 발동했을 경우 약 14억의 데미지가 확인되었습니다. 정확히는 알 수 없지만 계산식이 조금 다른 것 같습니다. 또한 철갑피부 사용시에도 버프가 적용되지 않고 같은 데미지 결과를 보였습니다. 결론적으로 가시 방패처럼이 무늬만 가시용 아이템인 것 같습니다. 결론 : 천벌 쓰세요 2. 보석 실험 마찬가지로 기본 가시 데미지를 체크했습니다. 힘 보석x3 = 힘840 = 6.6억 활력 보석x3 = 활력840 = 6.3억 (힘도 활력도 아닌 경우 6.2억) 이 실험에서 힘은 호화찬란의 영향을 받아 좀 더 정확히는 928 증가합니다. 가시(활력 보석)의 경우 마찬가지로 강철의 가시를 포함해 3780 증가합니다. 결론 : 힘 3. 방패 실험 (물리 피해 실험) ![]() 방패1 = 6.6억 ![]() 방패2 = 6.5억 방패2 는 방패1 보다 힘이 305 낮고, 가시가 57 높습니다. 가시량은 무시했을 때 힘 300 은 0.1억 정도의 데미지 차이를 보였습니다. ![]() 방패3 = 6.7억 방패3은 방패1보다 힘이 815 낮고, 가시도 9403 이 낮지만 물리 피해가 19% 높습니다. 그러나 방패3 이 가장 좋은 데미지 결과를 보였습니다. 결론 : 각성의 벽, 물피짱짱맨 |
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