와~ 정식출시서버에선 그래픽이 더욱 화려해집니다!
방대한 컨텐츠가 준비되어있습니다~ ㅎㅎ


한국표준시 기준

  • 1차 캠프파이어 - 6월 17일 : 전반적인 클래스 너프몹팩 감소, 엔드컨텐츠의 부재 및 편의성 문제

야 모닥불시작한다~ 모여라

 - 재료소지상한 해제할 것 (예, 날가죽)
 - 악몽던전의 편의성 개선 및 클리어 보상 증가 (악몽던전 순간이동 및 클리어 시 경험치 상승)
 - 월드보스 상자를 열 때 필요한 레벨 수정 (버그로 인해 너무 높았음)
 - 드루이드에게서 야만용사 아이템이 나오는 것은 버그, 최대한 빠른 시일내에 고치겠다.

아래는 시즌2 관련 내용
 - 시즌2는 10월부터 시작할 예정
 - 보석 칸을 새로 만들 예정 (장비 인벤토리와 별개)
 - 원소저항 시스템은, 공식이 어렵기 때문에 시즌2때 재설계할 것

개발자코멘트 : 이전 패치에 감소된 몹팩을 증가시킬 생각은 없다. 몹팩 기준은, 시즌 나오기 이전인 
                     현재를 기준점으로 잡았고 향후 이를 기준으로 점차 올릴 예정.


??? : 그래서 컨텐츠는?



근데 저희 원화집은 진짜 퀄리티 좋거든요? ㅎㅎ

예아!!! 룩엣디쓰ㅡ



  • 2차 캠프파이어 - 7월 17일 : 엔드컨텐츠의 부재 및 편의성 문제, PVP 밸런스, 샤코 드랍버그 등 

큰 거 온다~

  •  시즌1 컨텐츠 공개 : 악의 종자, 악의 심장 32종, 신규 전설 위상 및 고유 6종 추가
 - 난이도(단계) 조정 : 보너스 금화 및 드랍률 상향
 - 편의성 : 발견한 릴리트 제단 및 지도가 계정 전체에 적용, 재료소지 상한 해제
 - 명망 수치 조정 : 부가 퀘스트 및 던전 클리어 시 획득하는 명망 수치 증가
 - 레벨링 버스보다는, 함께 플레이하여 몬스터 잡는 것을 
   유도하기 위해 보너스 경험치 보상 조정

 - 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가
 - 파티 플레이 시, 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물의 HP가 85%에서 100%로 상향
 - 지옥물결 : 수수께끼 상자를 열 때 필요한 잉걸불의 갯수가 175개에서 250개로 증가
 - 수수께끼의 상자를 열기 어렵게 해서 지옥물결의 게임플레이를 더욱 위험하게 만들 계획
 - 대부분의 클래스 및 빌드 너프
    : 특히 선망(야만용사)은 버그에 의존한 힘. (휠윈드도 버그로 인해 딜 적용이 이상하지만 고치지 않음)

 - 아이템의 접사 중 특정한 몇 개만 사용되고 있음을 발견, 그리고 이는 비효율적이라고 판단.
   그래서 이를 대신할 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘릴 것.
   즉, 다양한 옵션이 붙음으로 인해 케릭터가 보유한 전체 능력의 감소는 있을 것.
 - 재사용 대기시간 감소는 필수로 여겨졌고 지금도 매우 중요한 능력치이지만
   우리는 이 옵션에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단.
 - 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로4에서 성공적인 빌드의 필수요소로 여겨지는 것을 확인
    더욱 다양한 빌드를 발전시키라는 의미에서 너프
 - 군중제어상태의 적에 대한 추가 피해는 활성화시키기 굉장히 쉬우며 
   피해량이 지나치게 높았음. 그래서 너프

개발자코멘트 : 플레이어가 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았음. 하지만 이는 장기적으로 건강한
                     게임을 만드는 데 도움되지 않는다고 판단, 그렇기에 게임을 더욱 어렵게 만들 것.
                     소심한 사람에게는 절대 쉽지 않은 목표. 
                     그리고 디아블로4는 PVP가 밸런스잡히게 설계되지 않은 게임이다.
 

???.... 씨X발 블리자드야


  • 3차 캠프파이어 - 7월 22일 - 1.1.0패치 이후, 시즌1 공개 이후 
                                     메타크리틱 점수 PS5 기준 1.8점, PC 기준 2.1점을 기록

개발자코멘트 : 너프 내용을 유저들이 좋아하지 않는 다는 것을 알고는 있었다. 
                     다시는 이전 패치와 같이 유저의 파워를 감소시키는 밸런스 패치를 안 하겠다.
                     재사용대기시간 너프는 디아블로4에서 가장 강력한 요소라 너프했다.
                     취약피해 너프는 개발진이 의도한 것보다 더욱 강력하게 적용됐다.
                     취약피해 너프를 통해 취약의 의존도를 낮추고 다른 데미지 스탯을 상향시켰어야만 했다

??? : 시즌은 방대하다며? 그리고 다른데미지는 상향이 있었음...?



 - 무료창고 탭 1개 추가비약 중첩의 최대 갯수를 99개까지 증가
 - 악몽던전 난이도 하향 : 체력량 및 피해량 감소
 - 악몽던전 및 지옥물결의 몹팩을 상당히 증가시킬 것
 - 기술 및 정복자 보드 초기화 비용이 40% 감소할 것
 - 50레벨에서 100레벨 구간의 필요 경험치량이 감소될 예정
 - 소서리스와 바바리안은 버프 예정
   : 특히 소서리스는, 문제가 많다는 것을 예전부터 알고 있었고 이를 주시하고 있었다.


유저들을 위해 더욱 재미있는 게임을 만들겠습니다....ㅠㅠ

시즌2에는 원소저항 재설계 및 새로운 엔드컨텐츠 그리고 보석전용탭이 추가된다.
시즌3에는 리더보드(순위표)가 도입될 것.

이후 진행되는 시즌 중 캠페인에 등장하는 보스들을 다시 만날 기회 제공할 예정이며
고유 아이템 드랍류 증가, 고블린 종류 추가, 도박 컨텐츠, 무기고 프리셋 시스템 추가에 대해 
UI 개발 및 논의 중이다. 그리고 몬스터가 가진 군중제어기가 너무 많아 추후 조정할 예정이다.



'음... 우린 뛰어난 디아블로4 개발진인데... 뭐가 문제지?'


  • 4차 캠프파이어 - 7월 29일 : 컨텐츠 부재 및 각종 버그 그리고 대망의 골드복사

과연...