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2025-02-28 06:23
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추천: 8
오늘자 디아블로4 개발자 인터뷰 영상 한글번역![]() 디아블로4 최신 뉴스 - 개발자 인터뷰 오늘 새벽 유튜브 디아블로 공식 영문채널에 개발자 인터뷰 영상이 하나 올라왔습니다. https://youtu.be/OsevOo1XRcg?si=v-EX5PlkUHFH7tug 내용이 궁금하신 분들을 위한 전체 내용 한글 번역본입니다. 궁금하신분들은 한번 읽어보세요. (한줄 요약 - 앞으로의 디아블로4 개발 방향성 및 개발자 라이브스트림 예고) Q. 엔드게임을 플레이해 보신 분들이라면 아시겠지만, 디아블로 4에는 버프가 정말 많아요. 너무 많아서 좀 정신없을 때도 있는데, 혹시 중요한 버프만 표시하는 기능이나 우선순위 시스템을 추가할 계획이 있나요? A. 네, 버프 UI와 버프 바는 확실히 게임 플레이에서 문제점으로 작용하는 부분입니다. 클래스 디자인 측면에서 새로운 효과를 만들 때, 트리거 방식으로 작동하는 기능이라면 시각적 요소도 추가하는 방향으로 고려하고 있습니다. 예를 들어, 추방된 군주의 영물(Banished Lord's Talisman)이라는 유니크 아이템을 보면, 발동될 때 캐릭터에게 빛이 나고, 소리 효과가 추가됩니다. 이를 통해 사용 가능 상태임을 직관적으로 알 수 있도록 한 것이죠. 이러한 방식의 요소를 더 추가하는 것은 물론, 버프 바 UI도 업데이트하여 플레이어가 필요한 정보를 명확하게 확인할 수 있도록 개선할 계획입니다. Q. 무기고(Armory) 기능이 추가되었는데, 정말 많은 분들이 좋아하시더라고요! 그런데 혹시 외형 변환(Transmog)이나 보석(Gem) 같은 요소들도 자동으로 바꿀 수 있도록 개선할 계획이 있나요? A. 그 부분은 확실히 고려하고 있습니다. 현재 무기고의 버전은 초기 초안에 불과합니다. 우선 기본적인 기능을 최대한 빨리 제공하는 것이 중요했기 때문에, 이후 업데이트에서 보석 슬롯 저장 기능과 외형 변환 저장 기능을 추가할 계획입니다. Q. 속삭이는 나무(Tree of Whispers)나 미니맵에 너무 많은 아이콘이 표시되어 있어서 가끔 길 찾기가 어려워요. A. 네, 저도 그렇게 느낍니다. 특히 속삭이는 나무는 이번 시즌에 새로운 제작 NPC들을 추가하면서 더욱 복잡해졌죠. UX/UI 팀과 논의하여 더 직관적인 인터페이스 개선 방안을 마련하겠습니다. Q. 어떤 빌드는 강력한데, 어떤 빌드는 상대적으로 약해요. 이건 어떻게 조정하나요? A. 디아블로 4는 굉장히 방대한 게임입니다. 전설 아이템, 스킬, 클래스, 패러곤 시스템(Paragon) 등 다양한 요소가 얽혀 있다 보니, 특정 빌드가 강력하거나 약해지는 건 피할 수 없는 일이죠. 우리는 지속적으로 조정을 하고 있으며, 새로운 시즌마다 새로운 콘텐츠를 추가하다 보니 밸런스 조정이 항상 쉽지만은 않습니다. Q. 강령술사의 '피의 파도(Blood Wave)' 스킬이 매우 재미있고 강력한데, 특정 아이템을 얻으면 너무 과하게 강해지는 것 같아요. A. 맞아요. 예를 들어, 특정 유니크 바지를 장착하면 엄청난 파워를 얻게 되죠. 이렇게 한 가지 아이템이 지나치게 강력해지는 것보다는, 빌드를 구성할 때 여러 퍼즐 조각을 맞추는 방식이 더 재미있다고 생각합니다. 이를 통해 엔드게임 과정이 더욱 만족스러울 수 있도록 조정할 예정입니다. Q. 장벽(Barrier) 시스템에 대한 생각은? A. 솔직히 말하면, 장벽 시스템은 플레이어들에게 좌절감을 주기도 합니다. 시즌에서 여러 가지 실험을 해보았고, 장점도 있지만 단점도 있었죠. 앞으로는 더 정교하게 조정된 형태로 다시 선보일 예정입니다. Q. 전리품 필터(Loot Filter)를 추가할 계획이 있나요? A. 현재 디아블로 4에서 전리품은 단순히 착용하는 용도가 아니라, 분해하여 제작 재료로 활용하는 시스템을 갖추고 있습니다. 따라서 모든 전리품이 유용할 수 있도록 하는 것이 우리의 목표입니다. 하지만 전리품 필터 기능을 완전히 배제할 계획은 아닙니다. 커뮤니티 의견을 지속적으로 수렴하고 있으며, 앞으로도 개선 방안을 논의할 것입니다. Q. 시즌 한정 콘텐츠가 사라지는 걸 원치 않는 플레이어들이 많아요. 예를 들어, 시즌 콘텐츠를 악몽 던전(Nightmare Dungeon)에서도 활용할 수 있도록 하면 어떨까요? A. 이런 피드백은 정말 중요합니다! 우리도 특정 시즌 콘텐츠가 인기가 많으면, 완전히 사라지게 하고 싶지는 않습니다. 앞으로도 과거 시즌 콘텐츠를 다시 활용할 방법을 적극적으로 고민하겠습니다. 인터뷰를 마치며 곧 있을 라이브 스트림에서 최신 정보를 공개할 예정입니다! 질문해주신 커뮤니티 여러분께 감사드리며, 바쁜 와중에도 시간을 내주신 개발자분들께도 큰 감사를 전합니다. 그럼, 성역(Sanctuary)에서 뵙겠습니다!
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