드루이드 게시판에 빌드 소개나 공략을 올려주시는 네임드분들의 부재로 해외 유저의 영상이라도 전해드리고자 올려봅니다. (사실 13시즌은 끝나가지만 유구한 산 매커니즘은 다음 시즌에도 적용될거 같아 늦게나마 올립니다.)

국내 유튜버는 물론 백범로님이 있고 해외 드루 유튜버로는 중국인 DMC와 독일인 nevermind 가 가장 빠르고 정확한 정보들 제공해주니 참고하시면 좋을듯 합니다.

우선 영상 링크입니다.
https://www.bilibili.com/video/BV11XVp6GEvh/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=ec646851667e9cca0731b8f4550b753a

드루 1위 유저이고 항상 본인 빌드와 활용법을 영상으로 공개해주더라구요

1편은 간략하게 정리해둔게 있습니다. https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6030/36673?p=2

선 4줄 요약
 - 허수아비를 때릴 때 유구한산이 연속으로 발동 되는건 허수아비에서만 적용되므로 무효하다 (잠수전문님의 꿀팁이었지만 아쉽게 되었네요)

 
 - 석화가 발동되는 동안에는 다음 석화 효과가 중복되지 않으며, 군중제어는 5-6초를 넘기면 저지불가가 되므로 군중제어 시간을 너무 길게 가져갈 필요는 없다 (장갑 담금질 및 문장에서 하나 정도 추가하면 충분)
 
 - 대지방벽, 회갑 은 시전쿨이 짧아 늑대무리스킬 발동에 큰 영향을 주지 않으나 궁극기, 암석폭발, 대지쐐기는 동시 발동이 안된다. 고로 암폭 및 대지쐐기는 최소화로 눌러주는 것이 매우 중요하다. 회피 또한 가급적 적이 저지불가 일 때나 몹이 많이 뭉쳤을 때 한번씩으로 최소화 하도록 익숙해져야한다.


 - 고급 기술로 저지불가가 되기 전 석화상태의 시간차를 대략 머릿속으로 계산하여 시간차가 있는 몹들을 모아주면 광역딜이 여러번 중복으로 들어가게 할 수 있다. 



아래는 동영상 내용 챗지피티 번역입니다
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디아블로4 시즌13 드루이드 동물원 빌드

원시 산맥 세트 심화 공략

오늘은 드루이드 동물원 빌드의 고급 운용법과 고단 푸시 팁을 설명한다. 이전 영상이 기초편이었다면 이번 내용은 석화 결산 메커니즘과 딜 최적화에 초점을 맞춘 심화편이다.


1. 석화 결산 주기 이해하기

원시 산맥 2세트 효과는 대지 스킬이 피해를 줄 때 석화 중첩을 쌓는다.

  • 피해 4회 적중 시 석화 발동
  • 기본 석화 지속시간 3초
  • 중첩을 쌓는 시간 약 1초

즉 별도의 지속시간 증가 옵션이 없다면

약 4초 정도의 석화 결산 윈도우가 형성된다.

이 시간을 정확히 이해하는 것이 이후 모든 운용의 핵심이다.


2. 허수아비와 실제 몬스터의 차이

허수아비를 때려보면 석화가 끊임없이 연속 발동하는 것처럼 보인다.

하지만 실제 몬스터는 다르다.

실제 몬스터

석화 결산 주기가 끝나면

다음 석화 주기를 위해 버프를 처음부터 다시 쌓아야 한다.

  • 석화 주기 A
  • 석화 주기 B

가 서로 겹치지 않는다.

한 몬스터에게 동시에 존재하는 석화 결산 주기는 하나뿐이다.

허수아비

허수아비는 이전 결산 주기가 끝나기 전에도 다음 석화 버프를 쌓을 수 있다.

그래서 실제보다 훨씬 강하게 보이는 착시가 발생한다.

따라서 허수아비 테스트 결과만 보고 판단하면 안 된다.


3. 석화 지속시간이 중요한 이유

단순 계산으로 보면 석화 지속시간이 길어지더라도 DPS 자체는 변하지 않는다.

짧은 주기:

  • 발동 횟수 많음

긴 주기:

  • 발동 횟수 적음

결국 누적 피해량은 비슷하다.

하지만 실제 게임에서는 다르다.

빙결 추가 피해와의 연계

페르간의 빙결 추가 피해 효과를 사용하기 때문이다.

가장 이상적인 상황은

빙결 추가 피해 지속시간과

석화 결산 윈도우 길이가 비슷한 경우다.

그래야 석화 결산 주기 동안 발생하는 모든 피해가 빙결 추가 피해를 적용받는다.


4. 군중 제어와 저지 불가

적은 약 5~6초 동안 군중 제어 상태가 유지되면

저지 불가 상태로 전환된다.

저지 불가가 되면

  • 몬스터가 흩어짐
  • 몹몰이 어려움
  • 회오리갑옷으로도 모으기 힘듦
  • 좌우발 컨트롤 활용 불가

결과적으로 딜 효율이 크게 떨어진다.

그래서 군중 제어 지속시간은 적당히만 챙기는 것이 중요하다.

장갑에서 군중 제어 지속시간 한 줄 정도면 충분하다.


5. 심사숙고 노드를 추천하지 않는 이유

심사숙고 노드는 군중 제어 지속시간을 지나치게 늘린다.

그러면

군중 제어 지속시간이

석화 결산 윈도우보다 훨씬 길어진다.

차라리

  • 다른 노드
  • 행운의 적중 확률

을 챙기는 것이 효율적이다.


6. 시전 대기열(스킬 큐)

이 부분이 동물원 드루이드 운영의 핵심이다.

예를 들어

시간차 폭발이 시전 중인데

늑대 무리를 눌렀다고 가정하자.

게임은 입력을 받지만

늑대 무리는 즉시 사용되지 않는다.

현재 시전 중인 스킬이 끝난 뒤

대기열 순서대로 처리된다.

스킬은 동시에 하나만 실행된다.


7. 시간차 폭발을 연타하면 안 되는 이유

많은 유저들이 시간차 폭발을 계속 누른다.

하지만 의미가 없다.

원시 산맥 2세트 버프는

피해 횟수로 중첩된다.

시간차 폭발을 여러 번 눌러도

피해 발생 빈도는 변하지 않는다.

결국 얻는 것은 없고

시전 대기열만 막게 된다.

그 결과

늑대 무리 사용 횟수가 감소한다.


8. 이상적인 딜 사이클

  1. 시간차 폭발 설치
  2. 대지 보루의 지각 가시 또는 대지 가시로 중첩 생성
  3. 약 1초 후 석화 준비 완료
  4. 늑대 무리 초기화 발생
  5. 대지 가시 사용
  6. 늑대 무리 재사용

이것이 기본적인 최고 효율 딜 사이클이다.


9. 잘못된 플레이

실전에서는 많은 사람들이

  • 시간차 폭발 누름
  • 회피 사용
  • 대지 가시 사용
  • 또 다른 스킬 사용

을 동시에 하려고 한다.

결국 시전 대기열이 꼬여서

늑대 무리가 제대로 사용되지 않는다.

같은 석화 결산 윈도우 동안

어떤 사람은 늑대 무리 9회

어떤 사람은 3회만 사용한다.

이 차이가 그대로 DPS 차이로 이어진다.


10. 회피 사용 타이밍

회피를 아무 때나 쓰면 안 된다.

좋은 타이밍

석화 버프를 쌓는 구간

이때는

  • 시간차 폭발이 자동 작동
  • 지각 가시가 자동 공격

을 하기 때문에

플레이어가 잠시 회피를 사용해도 손해가 적다.

두 번째 타이밍

적이 저지 불가 상태에 진입한 이후

어차피 딜 효율이 떨어지는 구간이므로

  • 회피 충전
  • 위치 조정
  • 위험 패턴 회피

를 수행하면 된다.


11. 석화 결산의 추가 폭발 피해

석화 결산 시에는 추가 폭발 피해가 발생한다.

일부 거대 보스는

몸집이 너무 커서

원래 피해와 추가 폭발 피해를 동시에 맞는다.

그래서 실제로는

거의 2배 수준의 피해가 들어간다.


12. 일반 몬스터에게도 추가 폭발 피해 적용하기

많은 사람들은

거대 보스만 가능하다고 생각한다.

하지만 일반 몬스터나 정예 몬스터도 가능하다.

핵심은 회오리갑옷이다.

먼저 자신의 석화 결산 타이밍을 대략적으로 파악해야 한다.

머릿속에 초시계를 하나 갖고 있는 느낌이다.

석화 결산 직전

적이 아직 저지 불가 상태가 아니라면

회오리갑옷으로 멀리 있는 적을 끌어온다.

그리고 결산이 터지는 순간

추가 폭발 피해 범위 안으로 적을 넣는다.


13. 실제 예시

  1. 시간차 폭발 설치
  2. 몬스터 몰이
  3. 일부러 시간차 생성
  4. 늑대 무리 사용
  5. 대지 가시 사용
  6. 석화 결산 폭발

이 방식으로 일반 몬스터와 정예 몬스터도 추가 폭발 피해를 맞게 만들 수 있다.